모던 JS 튜토리얼을 읽으면서 드는 생각 메모

오....... 자바스크립트 명세에는 셋타임아웃이랑 인터벌이 없다네? 오.... 아니 있는줄알았어.🙂

- setTimeout
: 일정 시간 후 호출함. 사용법은 간단함. 함수를 실행하지 말고 함수 자체를 넘길 것 이란 경고 정도와 id 반환해서 clearTimeout(타이머식별아이디) 정도로 스케쥴 관리 하는 것만 하면 될 것 같다.

setTimeout(sayHi, 1000, "인자", "인자2"); 

- setInterval
: 위랑 동일한 문법인데, 계속 반복하는가, 1회성인가 차이이다. (인터벌은 계속 반복),  clearInterval 할 때 까지 지속 반복하니 잘 쓸것.

- 중첩 setTimeout 
: 일정한 간격으로 실행하는 방법인데, 딜레이 증가 시킨 후에 성공하면 딜레이 초기화 하는것도 넣어주는게 좋다.
(뭐 별개 이야기로는 셋인터벌은 너무 작은 시간에 대해 반복되는경우, 반복카운터도 구현해야하고, 그게 근데 딱 잘라서 동작한다는 보장도 없기도하지만..하단에 그림으로 잘 설명 되어 있음.)

clear 하기 전까지 둘 다 메모리에 존재하는 것. 잊지않길.

- 대기시간이 0초인 setTimeout
: 🙂한국말로 써있는거 맞지? 즉시 실행 한 것 과 같은 효과를 내는 것 처럼 보인다고 어필하는 것 같아.
(실제론 0이 아니라 밀린다고 표현되고)

ko.javascript.info/event-loop

 

이벤트 루프와 매크로·마이크로태스크

 

ko.javascript.info

관련해서는 여기에서 더 알아볼 예정.

하단에 브라우저 환경에서 실제 대기시간은 0이 아니라는 부분은 "5번재 중첩 타이버 이후 대기시간을 4ms 로 강제" 하라는 부분이 명시되어 있어서인데, 그냥 넘어가도 된다. 구형브라우저 레거시 대응에 대한 것 때문에 명세변경을 못하고 있어서...🥺

- call/apply 데코레이터, 포워딩
: 재밌는 주제다. 데코레이팅 - 꾸며주고, 포워딩 - 이어주고
어떻게 하는지 알아본다고 한다.

- 코드 변경없이 캐싱 기능 추가하기
: 핵심은 코드 변경 없이 이다. 뭘까 좀 더 살펴보면 메모라이제이션과 흡사하다.

메모라이제이션이란?
-> 9 * 7 = 63인데 이걸 계속 반복 할 때 마다 9 를 7번 곱하고 하고 있으니, 63이란 결과를 어디 저장해놓고 key나 인자로 9, 7 이 들어오면 첨에 한번 계산했던걸 서랍에서 쨘 하고 꺼내주는 걸 말한다. (즐겨찾기, 북마크 비슷하다고 볼 수 있다.)

soooprmx.com/%eb%8d%b0%ec%bd%94%eb%a0%88%ec%9d%b4%ed%84%b0%eb%a5%bc-%ed%86%b5%ed%95%9c-memoization-2/

 

데코레이터를 통한 memoization · Wireframe

파이썬 데코레이터를 통한 memoization 피보나치 수열은 재귀 알고리듬의 대표적인 문제인데, 간단히 memoization을 통해서 성능을 개선하는 방법을 찾아보자. 테스트는 파이썬 3.4에서 진행했다. def fi

www.soooprmx.com

자세한건 위 블로그를 보고.. 파이썬이지면 알 듯? 

아무튼 본문에선 대충 8번째 줄에서 캐시라는 맵을 만드는게 핵심이다. 10부터 19번째 줄까지는 키를 찾아주고 캐싱결과 저장하는 그런것들을 설명을 열심히 하고 있고

call(), apply(), bind() 이 삼형제 기억날려나... 아 튜토리얼에서 했는지도 기억이 안난다. 딥다이브랑 헷갈려.

velog.io/@josworks27/%ED%95%A8%EC%88%98%ED%98%B8%EC%B6%9C-call-apply-bind-%EC%B0%A8%EC%9D%B4

 

함수 호출 call, apply, bind의 차이

함수 호출과 관련하여 지금까지 자주 쓰이지는 않았지만, 반드시 알아야 할 개념이 있다. 바로 call / apply / bind을 이용한 함수 호출 방법이다.자바스크립트에서 함수를 호출하는 방법에는 먼저,

velog.io

또 튀어나오는 남의 블로그 

- func.call 를 사용해 컨텍스트 지정하기
: 실행컨텍스트를 잘 생각해 보면 함수에서 worker.slow 를 받아서 func로 바꿔서 실행 하려고 해도 캐싱을 하려고 데코레이터를 만든 부분에서 func 자체의 this가 undefined 라고 표시하고 있다.
맞는 말인데 이렇게만 써두면 어 그런가보다 하고 넘어갈 수 있는데... 지금까지 잘 따라 온 사람들은 함수의 실행 위치에 따라 this 값이 바뀌는 부분을 생각 해 낼 수 있을거라 느낀다. - 근데 바로 아래 내려가면 설명 함 ... 아니 다음쪽 🔥
사라진 this 컨텍스트를 call을 통해서 원하는 범위로 고정할 수 있는 방법에 대해 설명을 하고 있다.

파랗게 선택 한 function (x) 


하단의 설명한 부분에 문제는 없는 것으로 생각 됨.

- 여러 인수 전달하기
: 캐싱데코레이터를 조금 더 가지고 놀아본다. 인자를 2개를 받는걸 만들어 보려고 하는데, 이 경우 중첩맵을 쓰거나, 키를 중복으로 쓰는 라이브러리를 쓰거나, 두 키를 합해서 하나의 키로 만들어 해싱함수로 만든다고 세가지에 대해 소개하면서 마지막걸 썼다.

- func.apply
: 아래 16줄 대신 쓸 수 있다고 한다.

스프레드로 args를 펴 발라 하나하나 분해해서 call에 넣어줬는데 apply를 쓰면 유사배열객체가 넘어가도 하나하나 분해해서 끄집어내 넣어주니 이 얼마나 좋은가. 하여 이것을 쓴다.

- 메서드 빌리기
: 앞에서 구현한 해싱을 개선해보자고 한다. args 대신 여러 인자를 받는 낡은 arguments 를 활용해서 해결하려 함. 유사객체배열에는 join이 없기 때문에, 이걸 사용하기 위해서 빈 array에서 join 메서드 call 을 통해 빌려 와 해결했다.

- 데코레이터와 함수 프로퍼티
: 음... 뭔가 주어를 살짝 빼먹고 하는 것 같아서 이해가 살짝 안되넹, 오리지널인이 되는 원본 함수에 func.calledCount 속성이 있으면, 중복된 친구인 데코레이터 속성은 감싼 래퍼이기 때문에 사용할 수 없는 그런 문제가 있나본데, 예시까지 들어서 slow 가 속성으로 있으면 데코레이터의 slow 는 래퍼라서 쓸수 없다는 소리같은데 확신을 못내리겠네... 뭔가 말을 장황하게 한 것 같은데 -_- 한국어 맞아?? 일어는 아예 해석을 포기했나 항목이 없고... 영어도 이상하고.. 일단 넘어가고 나중에 확신이 서면

- 함수바인딩
: 잃어버린 this를 찾아서... 맨날 사라지는 친구 어떻게 가져와서 잘 쓸지 고민될 때!
!!!여러분은 바인딩을 합니다!!! 라고 광고...

- 사라진 this 🥺
: 사라지는걸 구경 해보자.
사용자라고 유저 객체를 만들고, 프로퍼티로 퍼스트네임에는 존
메서드 (ES6 문법으로) 세이하이라는 친구를 만들어서 내부의 this로 유저 객체에 접근하게 한 후, 퍼스트네임을 찍어주는 친구를 만들었다.

자 일단 그래 열심히 만들었으니 확인해보면 언디파인드가 뜨니 당황스럽다.

함수 실행 위치를 잘 생각해서 user.sayHi가 window가 있는 전역에서 실행이 되었다.
sayHi 친구는 전역! 전역... global 에서 실행이 되었으니, 본문에서 말하는 부분인 window 에서 실행이 된 것이다.
sayHi는 global 에서 firstName을 찾기 시작하지만, 집(user 라는)안에 들어있는 firstName 을 불러도 찾을 수 없...

그래서 해결책이라고 제시하는데

- 방법 1: 래퍼
: 가장 간단하다고 한다. (당신으 ㅣ입장에서)
setTimeout을 사용해서 user를 받아 호출하기나 화살표 함수로 똑같이 구현 하는 등. 전역 렉시컬에서 벗어나게 하는 방법이다. 1000ms라는 1초의 시간 사이에 user의 firstName이 바뀔 수 있고, sayHi가 바뀔수도 있는 부분이다.
다른 사람을 부른다던가, 다른 내용을 동작하게 될 수 있다는것이다.

- 방법 2: bind
: 모든 함수는 this를 수정하게 해 주는 내장 메서드 bind가 있다고 함. - 간단하게  함수.bind(this로 지정할대상컨텍스트) 지정하면 해당 내용으로 지정 된 함수가 실행되게 된다고 한다. 리액트에서 class 문법으로 작업 시, 엄격모드가 적용되어 bind가 안되어 있는 경우가 있기도 한다.

- 부분적용
: 인수 바인딩을 이야기 하네. 사용법은 간단.
기본 this로 바인딩할 컨텍스트 부분을 bind(null, 뒤에 인수를 넣는다) 써본적 없는데 써봐야징.

- 컨텍스트 없는 부분 적용
: bind의 컨텍스트 null 같은게 아니라 아예 없는걸 하고 싶단건데, 헬퍼 함수 partial 을 만들어 주면 된다.

모던JS 튜토리얼 읽으면서 드는 생각 메모 6장의 마지막 메모.

- 화살표 함수 다시 살펴보기.🔁
: 짧고, 독특하고, 유용하다. 현재 컨텍스트를 잃어버리지 않는다.
(가장 스코프 체인 상의 가까운 컨텍스트에 쫄래쫄래 디스있니? 하고 놀러 가기 때문에)

- 화살표 함수에는 this 가 없다
: 두둥. 본문에서 접근하면 외부 값을 가져온다... 두두둥! forEach에 화살표 함수를 썼기에, 바깥의 group와 같아짐.
반대로 일반 function 을 쓰는 경우, 일반 함수 실행 컨텍스트에 따라 global 에서 찾게되고, title을 못찾거나 name을 찾게되면 엉뚱하게 빈값을 출력하는 모르는 경우 기가막힌 상황이 연출 될 수 있다.😭

기타 - 생성자가 없어서 new 불가(만들고 컨스트럭터 걸려있나 보던가..)
화살표 vs bind(this) - 바인드는 범위가 있고 화살표는 묶어서 한정짓지 않는다. 단지 this를 빌료와서 가장 가까운 스코프체인상 실행 컨텍스트에 가서 찾을 뿐.

- 화살표 함수엔 arguments가 없다.
: 응 없다. 새 문법이라서 미지원.


6장 끝

- 재귀와 스택

모던JS읽으면서 생각나는 부분을 기록한 메모. 처음 읽는 사람이 같이 읽어가는 느낌으로 오면 환영. 

드디어 6장이다. 첫번째 주재로 재귀에 대해 설명을 하고 있네...

🤔 "푸로그래밍을 새롭게 학습하는 초심자가 아니라 이 주제에 익숙하다면 본 챕터를 건너뛰어도 좋습니다."

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아냐. 개인적은 생각은 매번 하는게 중요하다고 생각해... 익숙해도 해보는게 좋아ㅠㅠ

아무튼 자기자신을 재 소환하는 셀프 호출을 재귀라고 부른다.

- 두가지 사고방식

제곱을 바탕으로 설명하고 있다. a 를 2번 곱하면 제곱,  a * a * a 하면 세번 곱하니까 세제곱

pow 이란거는  power의 약어 같은데... 음.. 본문을 보면 아무튼 2 를 2 번 곱하면 4가 나올거고 2를 4번 곱하면 16이 나오는 결과를
만들려고 pow 라는 함수를 만들려고 하는 것 같다.

첫번째는 반복문으로 뺑뺑이 횟수를 채우는 것이고

두번째 예제는 스스로를 한번 결과 출력하는거 이외에는 자기 자신을 횟수(n)만큼 실행 시키는 예제이다.

n - 1 은 왜 나왔는가, 생각을 해 보면 이걸 하지 않으면 자기 자신에 빠져서 무한히 돌지 않을까 생각을 하며 아래 플로우를 보고 한번 그려보자.

n의 숫자는 1.~4. 순서대로 숫자가 줄어가며 반복을 할 것이고, 최종적으로 n == 1이 되었을 때 남은 결과를 돌려주게 된다.

처음 중첩하는 최대 개수는 재귀 깊이 라고 하고, 이 깊이는 너무 깊으면 엔진에서 제한하니 적당히 쓰자. (아, 이거때문에 가끔 브라우저 멈추면서 Maximum call stack size exceeded 났었지 ㅋㅋ)

- 실행 컨텍스트와 스택

좀 뭐라고 해야할까 중요한 내용이 나오는데...
함수 실행 절차란 무엇인가? 하면서 = (실행 컨텍스트)는 함수 실행에 대한 세부 정보를 담고 있는 내부 데이터 구조. this 값 등이 상세 실행 컨텍스트에 저장된다. 

함수가 하나 호출되면 하나의 실행 컨텍스트가 생성 되고...... 중첩 호출이 있으면....!!
현재 함수가 일시 중지되고, 실행 컨텍스트 스택에 자료구조에 쌓이고,
중첩 함수가 호출되어 실행 되고, 실행컨텍스트에 일시 중단 된 함수를 다시 꺼내와서 중단 된 함수를 실행한다.
라고 써있네... 그려보면 되는데,

생각해보자
쌓인 친구들이 실행 되었다

 

실행 종료 후(쌓인) 재귀의 깊이가 3 이었던 것을 볼 수 있다.

깊이가 너무 깊은 무한 루프를 돌면 아까 위에같은 에러 메세지가 나며 브라우저나 프로그램이 멈출 수 있다.
= 메모리사용에 유의해야한다

반복문 기반으로 하면 메모리가 절약된다는걸 보여주고 있다. 실행 컨텍스트에 사용되는 메모리가 줄어드는걸 보여준다.

마지막에는 결국 가독성이 좋은 코드와 유지보수, 성능이나 실행컨텍스트 관리 등 종합적인 관점에서 적절하게 재귀를 쓰고, 반복문을 쓰고, 해야한다고 설명 중... -ㅅ-ㅎ

- 재귀적 순회

재귀적 순회란 무엇일까? .. 재귀나 순회나 같은거 같지만 ㅎㅎ 본디 태어난 곳으로 돌아가는 뺑뺑이라.

샐러리 합을 구하는 프로그램의 예시를 보여주며, 구조를 설명하고 있다. 코드만 보면 잘 안와닿으니 밑에 설명을 같이 보면서 그림을 보며 따라가면 된다.

리듀스랑(합계산), object.values를 써서 develpment 아래에 있는 sites, internals 이외에 어떤 이름의 부서가 하위에 nested로 붙더라도 접근 할 수 있도록, 해준다.

- 연결 리스트 (링크드리스트)

빠르게 삽입 / 삭제를 해야할 때 사용하는 자료구조.

배열의 단점은 스스로가 인덱스(순번)을 가지고 있기 때문에 이걸 다 갱신해주고 바꿔줘야한다면

링크드리스트의 경우에는 너와 나 사이의 연결 고리만 끊어주면 된다.✨ 손에 손 잡고 죽 연결 되어 있다가 가운데 딱 끊고 다른 친구와 손잡으면 되는 그런 구조이다. 옆사람이 누구인지만 기억하고 있으면 되는 삽입/삭제가 편한 구조.🥺

뭐.. 자료구조는 설계에 따라 적절하게 사용해야 한다고 설명하고 있으니, 고민을 많이 해 보자. 재귀를 쓸 곳과, 반복문을 쓸 곳.

가독성을 어느정도로 올릴 까. 복잡하게 반복을 할지. 데큐를쓸지, 큐나 스택을 쓸지, 링크드리스트를 쓸지. 

개발의 설계는 다양한 길을 보여주는 것 같다.

 

- 나머지 매개변수(Rest parameters)와 전개 문법(Spread operator)

🥺자바스크립트는 역시나 구렁이 담넘어가듯 은근슬쩍 인수에 제한을 두지 않고 받으려면 다 받을 수 있는 구조를 사용 할 수 있는데, 이게 나머지 매개변수라는 부분이다.
본문의 번역과 원문을 잘 보면, Rest parameters와 Spread operator다.
그래서 한글만 적지 않고, 제목을 바꾸어 영어를 추가해서 적었다...

일단, 나머지매개변수 "..." 부분은 매개변수, 즉, 파라메터라는것을 기억하고 본문을 읽으면 이해에 도움이되고 좋을 것 같다.
본문의 내용을 따라가보면 기본적으로는, 함수에 받고자 하는 (a, b) 만 해두면 이것만 이용해 계산된다. 😰

레스트 파라메터 라고 불리는 점 세개로 불리는 ... 라는 말줄임표와 같은 이 친구의 특징은 위에서 처럼 추가로 더 넣고 싶은 경우, 가변의 인자를 넘기는 경우에 대해 지원을 할 수 있도록 도와준다. 즉, 남은 매개변수를 줍줍 주워 모아서 넘겨보내는것이 가능하다.

두번째 예시를 보자. 

...args

이것에 집중하면 된다. args 는 arguments 의 줄임말이니까 매개변수들을 모아서 함수에서 쓸 수있도록 도와준다.

특징은 맨 마지막에 있어야 하는것을 잊지 말자.

하단에 나올 친구와 약간 반대되는 속성이니 나머지 매개변수는 명시적으로 추가 파라메터들을 쓸 수 있도록 해 준다. 하고 기억하고

바로 밑에 나오는 arguments 변수 이것과 헷갈리는 경우가 있는데

- arguments 변수

분명 함수에는 아무것도 받는다고 선언 하지 않았다. 

그렇지만 본문 코드, 선언식 아래 11번째 줄, 14줄을 보면 받을 수 없는데 넘기고 있다. 과거에는 이런 식으로 그러니까 묵시적으로 넘어오면 받아서 사용 했다고 설명하고 있다.

그리고 에로우 함수는 이게 없다는걸 알아두자.

아 그리고 args(ie6도 지원) 에 와서 뒤늦게 ...(rest params..)이 비교적 최신 문법이라고 설명 하고 있는데, 이렇게 써도 될지 안될지 감이 안올때는 이 사이트를 참고하자.

rest parameters - caniuse.com/?search=Rest%20parameters

arguments - caniuse.com/?search=arguments

각 브라우저별 지원여부를 판단할 수 있다. Date relative 탭을 누르면 더 상세하다.

rest parameters 지원여부

한국의 개발자라면 ie를 미워해도 좋을듯. 그래도 나중에 보통은 babel 로 ES5 급으로 변환해서 쓸테니 괜찮을지도.

ㅠㅠ..

- Spread 문법 

아니 위에는 한글로 전개문법이라 해놓고... 밑에선 Spread 라고한다. 코드에서 뭐가 달라? 하지만 잘 보면 아차! 싶을것이다.😳

함수 선언하는 부분에 매개변수로 넣은것과 달리, 이것은 함수를 호출할 때 ... 을 넣는 문법이란 것이다. (위 그림에 아래에 해당)

arr이 인수 목록으로 알아서 길이 조절해서 최대 배열까지 Spread(좌아아악 펼치는 빵에 버터를 발라 펴듯 전개!) 된다고 한다.

배열을 받는 함수가 아니라, 인수를 받는 함수에서 이터러블한 배열을 하나하나 접근해서 풀어서 넣어야 하는 일을 줄여주었다.

Array.from 으로 유사객체를 Array 능력을 빌려와서 이터러블하게 폼에 맞춰 바꿔주는것에 대해 설명도 하고 있고..

미묘한 차이가 있다는것을 설명하고 있는데, 말을 꼬았지만, 정리하면 Spread 써야할 시점에서 DOM Element List
(<div>나 <li> 줄줄묶인 친구들)같은 유사 배열 객체를 넘겨서 처리해야하는 함수를 쓸 때 Array.from으로 하면 된다는 소리이다.

- 새 배열/객체 복사하기

지난시간에 Object.assign() 이 기억나는지 묻고있다. 전개문법(Spread)으로 같은 효과를 낼 수 있다.

상단코드는 배열

하단코드는 객체에 대해 설명하고 있는데, 

1. 상단코드 배열을 보면 2번째 줄에서 전개(Spread)로 풀어서 arrayCopy에 arr 내용을 빵에 바르는 잼처럼 푹 떠서
새로 해체해서 펴 발라 풀어 넣어주었다.
그러니 당연히 6번째 줄에서는 내부 내용을 비교하면 같은 내용이고 9번째 줄에서는 서로 다른 배열이니 틀리다고 나온다.

최종적으로 12번째에서 4를 넣어서 배열을 참조하는 메모리의 주소가 다른 것 까지 확인 사살을 하고 있다.

2. 객체도 위에랑 배열이랑 같다는 샘플 예제이다.

그렇기 때문에, 복사할객체 = Object.assign(빈 객체에, 기존객체) 가지고와서 할당하는거나,
복사해서쓸배열 = Object.assign(빈배열, 원본배열) 하는것 보다 짧게 쓸 수 있다고... 번역이 안되어있네.

2021.03.14.기준이니.. 곧 해주겠지? 라고 생각 중.

모던JS 챕터5 사이트를 따라 읽으며 메모한 내용

 

- 원시값의 메서드

본문에서 원시값에 대해 설명 중. 아주 앞에서 본 초기 자료형인 원시값이다.

옛날엔 6개였는데.... Symbol 때문에 7개로 늘었다.
심볼은 진짜 특이한 녀석이야. 아직도 적응 안되긴 하는데, 모르는 사이 조금씩 쓰고 있었고.. 조만간 익숙해질 것 같다고 생각한다.

 

객체에 대해서도 설명 중...

객체에 대한 개인적인 생각은 늘상 객체를 사용하면서 느끼는 거지만, 다른 언어에 비해 정말 간편하고 뭐든 구겨넣을 수 있어 좋지만, 잘못쓰면 더럽고, 다른사람도 알아보기 힘든 곤란한걸 만들 수 있기 때문에 주의해야한다는걸 느낀다.

 

- 원시값을 객체처럼 사용하기

해당 챕터에서는 설명이 좀 긴데, 한줄요약하면
원시값을 잘 쓰기 위해 (잘 가공하기 위해) 도와줄 수 있는 방법을 고민했고, 래퍼 객체(원시값들을 서포트하는... 즉 감싸는 랩으로 감싸듯 둘둘 래핑하는 래퍼객체)를 붙이게 되었다.

 

그러니까, 중간 처리는 임시로 객체이지만, 최종적으로는 원시값으로 되돌려주니 이런 제목이 붙은 것 같다.

 

하단에 ⚠️부분에서 생성자로 new(또 새로운 객체 생성) 키워드 써서 "신규객체"로 만들어 쓰지 말라고 경고한다. 원시값 반환할까? 생각하지만 그게 아니라 타입을 찍으면 어쨌든 신규로 만든 객체이니까... 이부분만 주의하면 될 것 같다.

⚠️⚠️ 두번째로 나오는 부분은 한번 고민해보자.
(=> 별로 조작할 일이 없으니까 메서드도  안만든거겠지?)

 

- 숫자형

숫자형에 대해 설명을 하고 있다. 다른 언어에서 하다 온 사람은, 혹은 처음 접하는 사람은... 아 범위가 매우 크긴 한데, 일단 범위가 있구나. 정도로만 이해하고 넘어가도 좋을 것 같다.

그리고 더 큰 숫자를 받기 위해 최근 추가 된 bigInt라는 자료형도 추가되었다고하니, 나중에 알려준다고.

 

빠르게 읽고 넘어가자. 

중/고등학교 때 지수표현식에 대해 배웠을 것이다. 많은 자리의 숫자를 표현하는 것에 어떻게 할 것인가 고민을 하다가 나온, 과학적표기법=지수표현식 ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B3%BC%ED%95%99%EC%A0%81_%EA%B8%B0%EC%88%98%EB%B2%95

을 코드로 표시한 것이니, 필요할 때 사용하면 될 것으로 보인다.

 

- 16,2,8진수

숫자의 표현 방식에 대한 부분이고, 솔직히 이 부분에 대해서는 본문에서 깊이 다루지 않고 있는 것 같다.

m.blog.naver.com/theo5970/221840365072

나도 별로 적을 내용이 없으니... 위 블로그 혹은, 구글검색으로 "진법에 대해서" 라고 검색해서 참고하도록 하자.
우리 사는 세상은 10진법, 컴퓨터가 생각하는 세상은 2진법. 정도로 요약. 색상표현은 16진법을 주로 쓰고.

 

- toString(base)
이거 이거, 설명이 좀 갑자기 튀어 나오긴 하는데,
위에랑 연결해서 말하면, 지금 튀어나온 이 항목은 숫자형의 래퍼객체 중, toString 이라는 녀석을 설명하고 있다.
그러니까 숫자형을 도와줄 수 있는 친구이며, (base)값에 따라 진법을 변환 해 줄 수 도 있다고 설며 중. (base의 기본값은 우리가 흔히 접하는 10진법이라고 써있군.)

 

⚠️숫자는 점 두개! 숫자는 점 두개!!!!! 아니면 괄호로 묶어서 호출

본문에 잘 설명을 해 두었으니, 실수하지말자... 실수랑 헷갈리는 실수.

 

- 어림수 구하기

아 이거 정말 많이 써야하니 두번봐도 안 부족하고 기억해 두면 좋은 래핑객체의 메서드 친구들이다 ㅠㅠㅠㅠ 정말 고마운 친구들

 

소수부 자르고 정수부만 남기는 trunc 는 ie에서 안먹으니까 폴리필 만들어서 처리할 것.

 

if (!Math.trunc) {
    Math.trunc = function (v) {
        return v < 0 ? Math.ceil(v) : Math.floor(v);
    };
}

별건 없다. 없으니까 Math 객체에 추가해줘서 잘 돌게 해줬다고 보면 된다.

 

- 부정확한 계산

바로 위에서 어림수 구하기 많이 쓴다고 했는데, 그게 이거 때문이다..... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ....

ㅠㅠㅠ 왜 그... 늘 묻는것이 소숫점을 더하면 계산이 틀려요? 인데, 다른언어에서도 발생하는 실수형 계산의 문제이다.

 

각 언어별 부동소수점 실수형 문제에 대해 처리 결과를 샘플로 보여주는 아주 좋은 사이트

0.30000000000000004.com

한번 놀러가서 구경 해 보자.

 

=> 정말 짧고 간단하게 설명을 하면, 2진법이란 영역에서는 10진법의 0.1이라는 수를 정확하게 저장할 수 없으니, 대~~~충 어림수를 구해서 (손실을 각오하고) 잘라버려서 원하는 결과를 얻고 있다는 것...

 

특히 실수형을 다룰 때는 꼭 잊지말고, 기획자와 어느정도 선에서 정밀도를 조율할지 꼭 논의하도록 하자.

언젠가 IEEE-754 지수부/가수부에 대해서도 한번 보면 좋을 것 같다.


당장 들어가진 말고... en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754#2019

요건 한국어 버전 : ko.wikipedia.org/wiki/IEEE_754

오, 요즘은 위키백과에서 64비트 레이아웃도 보여준다. 영어로 되어있지만 구경가보자. : en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format

 

어지럽다. 계산기나 전자상거래 만들 분들은 꼭 꼭... ..

아무튼 .. 그리고 JS에서 0과 -0은 동일하게 취급하고 있고 ...

 

- isNaN 과 isFinite

숫자가 아닌가?, 유한인가!

많은 설명이 필요하지 않은 좋은 메서드 친구들이다.

주로 두가지의 특수한, 정상적이지 않은 숫자형의 상태를 체크할 때 써야한다.

1. 숫자가 아니거나

2. 무한하거나. ^^ (양으로 무한, 음으로 무한.. 인..피니티!)


(!) 부분에 Object.is 와 비교하는 부분이 있는데, 일단 나중에 또 나올 것으로 보인다.

본문에서 설명한 두가지 엣지케이스에 대해서만 기억 해 둘 것. (= NaN비교와 0, -0 를 오브젝트is로 비교 한 결과에 대해서 )

 

- parseInt와  parseFloat

파스한다 정수형

파스한다 실수형

파스 = 구문 분석. 파싱 = 구문분석을한당
즉, 정수형 구문으로 분석을 해서 쪽 뽑아내 내가 정수형을 원하면 너에게 가져다 주겠다.

 

- 기타 수학 함수

사실 Math에 너무 많음.

developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math

 

진짜 많음.

그치만 .random()은 정말 잘 쓰임.

 

max, min도 많이 쓰고

 

pow... 는... 나만 안쓰는 것 같다.

 

- 문자열

스트링이라는 문자배열에 대한 이야기.

'문자' 를 나타내는것이 별도로 존재하지 않으니, 그냥 한 글자만 있어도 문자 배열의 가장 조그만한 배열을 쓰는구나. 하고 이해하면된다.

 

자 본문에 보면 3가지 따옴표 뭐 표현 방법이 나오는데, 백틱을 요즘 많이 쓰니까, 백틱표현을 어떻게 하는지 눈여겨 보면 도움이 많이 될 것이다.

백틱은 다른말로 백쿼터 라고도 부르기도 한다. 나이드신분들은 리눅스 백쿼터 백쿼테이션 이라고 부르시더라.

 

- 특수기호

이부분도 꼭 한번 읽고 넘어가면 좋다.
캐리지 리턴이란것이 있는데, 일단 고대의 유물 타자기라는 전설적 기계에서 나온 유물이라 요즘은 맨위에 줄바꿈만 해도 잘 된다고 생각해도 무관하긴하다.
... 간혹 리턴을 안하면 출력 라인이 꼬이는데, .. 일단.. 아직까지 브라우저에서 본적은 없는 것 같다.

뭐 나머지들은 특수문자를 그냥 쓰면 입력이 안되니까 저렇게 써야한다고 가이드를 해 준 부분이니 기억해두자.

 

- length 는 프로퍼티인거도 기억해두면되고... (함수아니니까 실행하려 들지 말 것)

 

- 특정 글자에 접근하기

문자 배열이라고 했으니까, 배열 접근하듯이 접근하고, 이터레이션(뺑뺑이)돌릴 려면 돌릴 수 있다는 내용을 설명 중.
charAt가 좀 더 안전성있긴 하다는 점. 기억해두면 되고...아 이건 뭐 구현 목적에 따라 다를 것 같은데....

undefined 에러가 나야하면 [] 로 접근하자.

 

- 문자열의 불변성

문자배열로 한번 할당해두면 직접접근해서 수정이 불가능하다는걸 이야기한다.

 

- 대소문자 변경하기

영어의 대소문자를 변경할 수 있는 메소드를 2개 제공 해주고 있다.

 

- 부분 문자열 찾기

substring 이라고 하는데, 몇가지 있으니 한번 보고 가자.

 

- str.indexOf

못찾으면... 아~ 나는 못찾았으니 인덱스가 -1이다 하고 반환해주는 친구

indexOf(찾아야하는 문자열, 시작위치 position) 라고 볼 수 있다. 기본 위치는 당연히 0부터 시작한다. (글자보다 앞에 커서위치로 보자.)

 

str.indexOf(searchValue[, fromIndex])

아, 엠디엔엔 위에처럼 되어있다. (뒤가 옵셔널)

 

- 커서가 뒤 부터 시작해서 찾아들어가는 lastIndexOf 도 있다.

 

- 비트연산자를 사용한 기법 (부분 일치 문자열)

이건 잘 안쓰이긴 하는데, ~str.indexOf 로 들어가서 -1 이상의 값으로 떨어지면, 일치하는 문자열이 있다는 소리고, 위치도 알 수 있다.

-1이면 시작부터 맞다는 소리.

0이면 어디도 없다. + 문자열이 긴 경우 오류가 발생할 수 있음.

 

- includes

많이쓴다. 있는지 없는지만 받을 때 쓴다.

 

- startsWith 

잘 안쓰긴 하는데, 정규표현식 쓰기 싫을 때 쓴다. 시작하는 글자가 이게 맞는지 할때.

 

- endsWidth

마찬가지다. 끝나는 글자가....ㅎ

- 부분 분자열 추출하기

아주 많이 많이 쓰인다. substring, substr, slice

본문과 다르게 ㅋㅋㅋ 메소드 길이순서대로 나열해보았다.

slice - 범위 지정 반환인데, 끝부분을 위치를 지정하면 (양수인 경우 얼마나 선택해서 반환할지이고, 음수면 끝에서 뒤부터 해당위치까지 반환하는 특징이 있다.) 끝부분을 지정 안하면 끝까지 간다.

substr - 시작 포지션부터 지정한 길이(음수포함)만큼 추출하는 친구

substring - (음수는 0으로 취급하는 특이한 녀석) slice 와 비슷한데, end에 음수를 사용못해서 뒤집어 역선택이 불가능한 부분이 있는걸 알면 쓰기 쉽다. 실수나 오동작을 안하려면 이쪽을 개인적으로 요걸 자주 쓰고있다.

- 문자열 비교하기

문자열은 아스키 코드에 대응된다고 예전에 한번 쓴 것 같은데......... . . .  아 요즘은 유니코드....

같은 영글자의 대문자가 더 크단걸 기억해두면 좋고...

 

유니코드 전환도 가능하고

 

- 문자열 제대로 비교하기

부분은 지금은 좀 넘어가자. 다양한 표기법이 있고, 각 국가별로 다룰 내용도 참 많다. localeCompare 는 지금보다 밑에가서 배열 메서드 부분에서 한번 더 다루자.

 

- 심화 서로게이트 쌍(Surrogate pair)

스킵. 일단 간략하게 문자 표현의 사이즈 문제로 표시 불가능한 문자에 대해 좀 더 많은 부분을 쓴다. 정도로 하고 넘어갈 것.

자세하겐 못파고 있는데, 일반적인 문자는 길이가 1인데, 저런 서로게이트쌍에 포함되는 글자는 길이가 2가 되어 출력된다.

서로게이트쌍으로 표현한 기호라서 그렇다는데...
스킵! 자세한게 알아보고싶으면 직접 찾아봐야할 것 같은데,.. 아.. 나 몇년전에 분명 이 문제 때문에 QA에서 20글자 카운트 어쩌구 안들어간다고 뭐라 그래서 어떻게 해결했던거 같은데 기억이 잘 안나네.
(였는데 하단에 추가 메모 해 둠.)

 

- 발음기호와 유니코드 정규화

유니코드 UTF-16의 빈 부분을 추가해서 데코레이션 하여 발음기호를 만들고 조합을 하여 하나의 문자로 만드는 부분인데,

윗점 아랫점 순서를 다르게 붙이면 다르다고 인식하니까 (보기엔 같은데말이지) 노멀라이즈(일반화)해서 같은건지 보자는 거잖아.
써로게이트 쌍보다 낫네.

 

>>> 써로게이트상을 알기 위해 유니코드를 친절하게 가르쳐주는 국민대 소공 강승식 교수님의 강의를 보고와서 적겠다.
그냥 넘어갈 사람은 아래까지 쭉 넘어가도 좋다.
와 이런걸 유투브에 올려놓아주시다니 너무 감사하다. 정말...
덕분에 유니코드에 대해 레벨업 한 느낌.. 빅데이터나 머신러닝, NLP 등 CS(computer science)기초 지식을 다루는 추가적으로 다른 강의들도 너무 좋아보였다. 시간날 때 마다 꼭 봐야지

 

youtu.be/9ZhE6XMBrNs

유니코드의 개요


youtu.be/oGV9KrZRYCQ

유니코드의 UTF 인코딩 기법 (강승식 교수)

아니 그래서 그러니까... 유니코드 인코딩종류가 있는건 알았고. 주로 가변3바이트 문제 때문에,
ㅠㅠ 회사에서는 디비 만들때 이모지가 깨지지 말라고 가이드로 제발 4바이트짜리 UTF8mb4(utf8mb4_general_ci) 를 mysql를 주로 썼으니...

BMP랑 SMP라는 개념이 있었구나... 세상에... ((BOM은 (Byte Order Mark))

다국어 기본 평면과 / 다국어 보충평면이 존재하고. 65536이면 문자를 다 표현할 수 있다는 말도안되는 생각을 했구나.

대부분이 CJK라는 차이나 제팬 코리아 통합한자들로 이루어졌고... 한글 11172자 만 넣어도 넘쳐서 폐기.

4바이트로 작업하기 시작했구나. (21비트까지 정의...!)

일반적으로 나머지들은 2바이트 안에 작업되어 있고(BMP), 17-21비트까지 추가적인 동아시아 코드가 들어있는 (SMP) 라고 하는구나..
ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C_%ED%8F%89%EB%A9%B4
오옹...신기함.

 

유니코드 평면

위키백과, 우리 모두의 백과사전. 유니코드 평면은 유니코드 전체를 논리적으로 나눈 구획을 말한다. 0번(다국어 기본 평면)에서부터 16번까지 모두 17개로 나뉘며, 각 평면은 65536개(216개)의 코드

ko.wikipedia.org

음음... 이거 한중일 통합한자 정리한사람 머리 빠게졌었겠네.

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C_D000~DFFF

한글이 여기서 힣으로 끝나는구나. 음, 유니코드랑 - KS 완성형 부분은 필요없으니 넘어가고...(코드테이블로 코드 변환프로그램 작성)

유니코드 각 문자에 대한 정수값으로 매핑을 하면 21비트 내에서 표시가 가능하다이건데, 통상적으로... ㅎㅎ
근데 보통 바이트 단위로 기록하니까 몇바이트로 해야하는 문제가 발생하게 되었고 9ㅁ9

그 방법론이 UTF-인코딩 방식이 된거였다.

UTF-8 (in web) : 1-4 바이트 단위로 구현 (가변길이로 구현하는 방식이 ㅠㅠㅠ 이것이었다 ㅠㅠㅠ아이고 이모지야 ㅠㅠㅠ)

2번 강의 10분에 좋은 내용이 나온다. 한글은 3바이트 인코딩으로 거의 다 커버되는구나.

영어권 사용자들은 아스키 쓰고 있으니, 완벽한 호환성을 자랑하는군. 단점은 저장공간 낭비고. 문자열 처리가 간단하지 않다.

 

UTF-16 (window, java ) : 2 or 4 바이트로 구현 - 둘중에 하나임. BMP 아님 SMP

그래서 서로게이트쌍인지 써러게이ㅌ쌍인지 (본론은 여기부터)
위에서 BMP 영역 중 (D8-DF) 영역을 써로게이트 영역이라고 하는데 2048개로 미리 빼놓았고.
SMP 판에는 1024*1024 해서 100만자(1,042,576)가 정의 되어 있다.
-> 요기서 100만자를 2바이트의 쌍으로 표현 하고 싶다는게 요지인데, 
아 미쳤다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 이게 이렇게 되는구나!

->> ㅎㅎ 위에서 미리 빼놓은 2048개 ㅋㅋ BMP 영역을 둘로 쪼개서
앞부분을 high 서로게이트 라고 정의하고 1024개 D800 - DBFF 
뒷부분을 low 서로게이트 라고 정의하고 1024개 DC00 - DFFF
나눠서 SMP영역에 대응 되는 코드를 불러 오도록 하는 주소부 할당 기법이었던것이다...

그래서 SMP 영역에

첫번째 글자는 D800DC00

두번째 글자는 D800DC01

이런식으로 소환해서 백만자를 표현할 수 있으니... SMP판의 주소를 4바이트(16비트"쌍")로 만들 수 있어서 ㅋㅋㅋㅋ 와

21비트를 (계산편하게 하나 버리고) 20비트로 만들어서 + 12 비트 더해서 32비트 4바이트 조합으로 대응한다는게 원리구나.

그러니까 JS에서 반으로 쪼개면 SMP영역에 도달할 수 없으니 정상적인 글자가 안나오지 -ㅁ-.... 길이는 당연히 2개짜리가 되어야 정상이고


따라서 본문에 있는 사용빈도가 낮은 상형문자 중국어를 예시로 한번 해체해보면 이상한 기호가 출력된다는걸 말하고 있다.

서로게이트쌍

UTF-32 (unix) : 아예 4바이트로 구현 => SMP 포함인듯? 강의가 끝나버렸네! ㅋ

--------------

넘어갈 사람은 여기까지 넘어오면 된다. 원문에서 어렵게 써놓아서 직접 찾아보게 하다니 속이 시원...


다음 페이지로 넘기자.

 

- 배열

배열 어레이. 배열 생성방법엔 늘 두가지가 있는거 익숙하니 넘어가고... 인덱스를 기반으로 하는 접근 방법에 설명을 하고 있다.

컴퓨터는 주로 숫자에 대한 인덱스 순서를 0부터 시작하니까 이제 좀 자연스럽게 익지 않았을까.

 

본문에서 배열 선언 방법에 대해 설명에 대해 알려주고 있다. 생성자로 초기화 하는 방식은 잘못 사용하면 문제가 생길 수 있으니 유의.

하단에 new Array() 라는 부분에서 나올텐데 예를들면 공간에 대한 초기화만 하고 주소부 데이터를 할당 안하면 길이는 2인데 내용은 접근하면 데이터를 할당 안했으니 언디파인드가 없는 문제가 생긴다. 자바나 다른 언어에서는 문제를 뾰롱 뾰록 내겠지만...

가능하면 90% 이상은 대괄호로 그래서 선언하는거같다.

 

넣을 수 있는 자료형은 제약이 없다는거 알아두고, trailing 쉼표는 일단 저렇게 붙일 수 있지만 특정 팀이나 회사의 룰에따라 제거하는게 lint로 적용될 수 도 있으니 그냥 이렇게도 쓸 수 있다. 하고 넘어가자.

 

- pop·push와 shift·unshift

배열 이야기하면서 큐 나 스택 이야기를 하고 있는데, 자바스크립트의 배열은

 

데큐다. ( 간단하게 요약하면 스택 + 큐 = 데큐 ) -> 고민이 되고 잠시 하늘을 보고 한숨이 들면 자료구조에 대해 알아보는게 좋다.
혹은 일단 넘어가거나 본문내용을 종이에 따라서 그려보면 된다. 잘 설명해주고 있긴하다.

왜 저걸 밑에 적어놓아서 처음보는 사람 헷갈리게 하는지ㅎ...

 

일단 큐나 스택에서 사용하는 방법을 배열에서 사용할 수 있다는걸... "갑자기!?" 설명하고 있다.

 

큐 -> 뒤에서 밀어넣는(끝에 데이터를 추가흐는) 푸시와 맨 앞에 (인덱스가 0인 숫자)를 제거하는 시프트로 구성

스택 -> 위에 나온 뒤에서 밀어넣는 푸시와 끝에 넣은 친구를 팝~ 하고 빼주는 팝이 있다. pop인지... 폽인지 퐙인지 알아서 읽...

 

그럼 하나 빠졌는데 맨앞에 역으로 (인덱스가 0인 숫자)에다가 꾸겨밀어 넣어주는 것이 있지 않을까?

그래서 unshift 라는 언시프트가 있다.

 

- 배열 내부 동작 원리

차근차근 읽어보면 별 문제 없을 것 같다. 참조를 통해서 배열 객체가 있는 부분을 하나 더 만든거니까 둘이 같은 배열 데이터 주소 영역을 참조하며 바라본다는 내용과 중간에 있는 내용은 배열을 쓸데없이 객체처럼 활용해서 오동작을 만들지 말라고 경고하는 내용이다.

 

- 성능

아... 이건 정말 그려보거나, 공간박스 (이삿짐박스)에 맨 밑에 들어있는 책이 0이라고 생각하면 미친듯이 공감하면서 이해야가 쉬워진다.

본문이 잘 설명 해두었다.

 

- 배열 친구의 반복문

for 사용법을 복습한다.
배열은 in으로 돌리지 않는걸 추천하는데, 쓸 때는 써야한다. 나중에 거품물며 싸우지말자.

앞에서 객체할때 말했는지 모르겠지만 말버릇처럼 말하는 팁인데,

오브젝트를 오브로 돌리려 하지말고 (안도니까),

인덱스가 있는 배열(유사배열포함)을 인으로 돌리려 하지 않는다면 평온을 얻을지어다.

...

너무했나?

 

- ‘length’ 프로퍼티

멀쩡한 프로그램이라면 length를 읽는 곳에만 쓸 것 이다. 쓰기가 가능하지만.. 싸우지말고 지양하면 괜찮을거 같기도하고 

아 맞아 근데 arr.length = 0; 이라는 코드를 만났을 때 당혹감이란..ㅎㅎ;

보통은 배열 참조하는 변수를 []로 새로 할당해서, 기존에 배열이 들어있는곳을 알아서 청소하고 외딴섬으로 가비지로 만든다.

언제나 사람의 취향차이는 존중하자.

 

- 다차원 배열

설명이 짧네, 우리 사는 세상의 위도 경도 같은걸 저장할때 쓰면 좋다.

2차원 이상의 배열이다.

 

- toString
배열을 빠르고 깔끔하게 출력하는 방법이다. 가끔 오브젝트가 끼어있으면 출력안되기도..

 

아무튼 배열 부분은 끝! 메서드로 넘어가보자.

 

- 배열과 메서드


에 대한 내용 중 요소 추가·제거 메서드 는 했던 내용이고

 

아.. 배열의 메서드를 못쓰는 경우가 있다. 본문에서 중간에 유사배열인 경우인데, forEach 같은게 돌고 싶어도 안돌때가 있다. 브라우저에 따라 될 수 도 있던가? 나중에 어딘가에서 이야기할텐데, 배열 객체에서 빌려와서 렌탈을 한다거나하는 식으로 순회할 수 있긴하다.

( Array 객체가 어디까지 기본적으로 탑제되어있는지... 확인을 해야.. isArray 같은것도 .. 나왔으니, 유사 배열여부는 쉽게 체크 되겠지 )

 

- splice

delete 랑 설명하면서 문제점을 보여주며, splice를 씁시다. 하고 강의 중이다.

원본이 되는 배열을 재설정하고

 

- slice

이 친구는 원본이 되는 배열은 보존하고 새로 값을 만들어주니, 자른 후, 원본을 덮어쓰거나 (가능하면 안하는게좋지), 잘라 둔 값을 가공된 내용이라고 잘 이름을 지어둔 변수에 담아서 사용하도록 하자.

 

- concat 

원본이 보존된다. 연결하고 합치고 내부에 배열이 있으면 복사도해서 새로 가공해서 잘 쓸 수 있도록 도와준다. 잘 가공해서 이름 잘 지어서 담아서 써주자.

유사 객체는 사용에 유의...

거기다가 Symbol.isConcatSpreadable 값이 true 라면 프로퍼티 값을 주워간다고 써있긴한데, 이거도 잘 만들어진 유사 배열이어야지 동작 안하기도한다. (쉽게말하면 0으로 시작하는 인덱스 같은 숫자로 시작하는 key가 있어야한다.)

안되는 짭 유사 배열

저런 식으로 잘못 만들면, empty 같은걸 만들어서 참조 오류같은 문제를 만들 수 있으니 잘 합치자.

 

- forEach 로 반복하기

배열을 돌면서 출력하자. 본문의 예제를 따라 해 보자.

 

- 배열 탐색하기

- indexOf, lastIndexOf와 includes

indexOf랑 라스트인덱스 오브는 검색 순서 차이 뿐이고,

결국 값이 있으면 인덱스 위치표시해주는 좋은 친구, 없으면 -1

인클루드스는 포함되어있는지 반환할 뿐이군.

 

- find와 findIndex

이게 좀 쓸만한 메서드 친구다.

객체로 구성된 배열을 돌면서 내부를 탐색하려면 for 2번을 쓰기도 하는데, 요걸로 하면 깔꼼하거든.

(...얼리 리턴 좋아하는 분들이 잘 쓰던데)

 

파인드 인덱스는 또 위치를 돌려주는 친구다.

 

- filter

뭐라고 하면 처음보는 간단하게 사람들에게 와 닿을까..., 위에 find의 진화버전? ㅎㅎㅎ

조건이 맞으면 즉시 결과를 돌려주는(비슷한걸 얼리 리턴이라고 했던가) find와 다르게 거름망에 필터로 걸러서, 싹 다 홅어서 필요한 내용을 반환하는 친구가 필터친구다.

 

- 배열을 변형하는 메서드

- 맵 map

말을 좀 어렵게 써놓았네. 위에서 본 filter 같은 기능을 직접 만들 수 있다는거다.

1. 첫번째 예제는 return 을 꼭 써서 result에 원하는 값을 배열로 반환 받을 수 있는 예제고
2. arrow function을 쓰면 return 을 쓰지 않아도 lengths 에  반환이 되니, 저렇게 써 둔 예제.

 

- sort(함수)

원본 배열 자체가 변경된다.

숫자 예시를 들어서 비교 문제에 대해 언급 중이니 기억해두자.
즉, 숫자정렬을 sort로 바로 하면 안된다. - 그래서 본문 하단에서 이걸 사전 편집 순으로 요소 정렬이라고 설명하고 있다.
그래서 위에 (함수) 라고 써 준 부분으로 정렬조건에대한 함수를 만들어서 숫자오름차순 기준 정렬을 적용하는걸 보여준다.

 

(!) 로 각종 방법에 대해 설명 중.... 앗 ^^; 위에서 스킵한 localeCompare 내용도 다시 나오네...
동등레벨로 비교하는 부분이 참 좋은 예제라 여기서 보는게 좋다.

 

- reverse 

역순 정렬인데, 아까 위에 sort(함수) 처럼 compareFunction 영역이 없어서 좀 쓰기 좀 그렇다 ^^;

 

- split 와 join

split : 문자열을 특정한 패턴으로 잘라서 배열화, + 길이제한이 가능한 친구

join : split 의 반대, 아무것도 안하면 문자열로 붙에고, 패턴을 인수로 넘기면 그걸로 접착제 역할

 

- reduce와 reduceRight

 

본문 설명이 좀 부족한데, 리듀스는 보통 4개의 인수가 있다.

accumulator - 지금까지 누적된 계산을 합친 결과 (누산합)

item - 현재 배열 요소인 아이템

index - 현재의 인덱스

array - 원본이 되는 배열 

이렇게 네개를 가지고 뱅뱅뱅뱅 반복을 돌게된다. 

 

누산값을 초기화 하는 옵셔널로 initial 값이 있는데, 비어있는 배열을 돌리자고 하면 없이 호출하면 오류가 난다.
빈 경우 예외처리로 누산 옵션을 0으로 넣는다거나 하는 방법이 예외처리법으로 쓸 수 있기도.
즉, 오류없이 빈 배열을 돌아도 초기값을 394 로 해두면 누산 결과로 394를 뱉는다.

 

아무쪼록 잘 쓰길... 리듀스는 (함수)를 받을 수 있는데, sort처럼 가공안하고 원하는 결과(??) 라는걸 나오겠지 하고 그냥 쓰게되면...
-> 예를들어 문자열 중간에 넣으면 누산이 아니라 toString 같은 결과를 얻으니 알아둘 것.

거기다 초기값까지 0으로 해두면 0 + "문자열" 이 붙는 골치아픈 상황까지 완성~

 

잘 가공해서 쓰자.

리듀스라이트는 배열의 오른쪽(?) 끝에서부터. 동일한 수행을~

 

- Array.isArray로 배열여부 알아내기

배열도 객체니까 할말이 없긴한데, 유사배열인지 순혈 배열인지 알아보는 방법이 이것이다.

 

- 배열 메서드와 'thisArg' 

콜백용으로 써야하는데, 일단 스킵~ this 위치에 대해 익숙해지면 이해가 될 것.

users.filter(army.canJoin, army) 로 쓰는게 더 명시적인 이유가 현재 this 위치를 army 에 있는것으로 쓰겠다고 하는거라 그렇다.

뭐 일단 익숙해질때까지 스킵

 

- iterable 객체

순환 가능한 뺑뺑이 돌 수 있는 객체에 대해 이야기 하고 있다.

그렇다면 반복문 for ... of를 쓸 수 있다고 이야기를 하고 있고, 나는 오브젝트는 이터러블 하지않으니 못돌린다고 말버릇처럼 말하고있고...

 

배열은 이터러블한 객체!

문자열 이터럽르한 객체!

좋다ㅋㅋㅋ

아... 전에 심볼이라는 친구로 여러 각종 외부 컴포넌트같은거 네임스페이스 형태로 만들 수 있다 했던가... 본문 참 길게 이터러블 이란 녀석의 심볼을 한번 만들어보려고 하네! + _ + 따라해보자.

음... 이터러블한 객체는 from 이랑, to랑 next랑 done 라는 정보를 가지고 있다는걸 설명을 좀 해줘야지

그 이터레이션 프로토콜에 대해 검색 해 보자. (이터러블 프로토콜, 이터레이터 프로토콜) 이걸 준수해야한다.

넘 복잡할 수 있으니 지금은 ... 어? 하고 머리아프면 넘어가자.
다시 돌아와서 읽었을 때 이해하면 그걸로 더 성장할 수 있다.

 

- 이터레이터를 명시적으로 호출하기

여기도 설명이 좀 부족해서 어쩔 수 없다. 위에 내용이랑 비슷하다. 문자열로 실험을 해 본 것이다.

 

- Array.from

위쪽에 배열과 메서드에서 언급한 내용이다. 빌려온다는 표현을 쓰긴 했는데, 유사 배열인 친구들도 돌고 싶으면 돌려야할 때가 있다.

Array.from을 이용해서 깔끔한 새 배열 객체로 만들어주니, 돌릴 수 있는것이다.

서로게이트쌍에 대해서는 위에 설명했으니 문제없겠지?
멍하다면 위로 올라가서 주황색 부분을 읽거나, 넘어가자.

 

- 맵과셋

이터러블한 객체 순회에서 쓴 맵 메서드랑은 다르다.
새로운 자료구조를 가지는 객체들이다. 특징은

맵 - 배열과 비슷하지만 키와 벨류로 순서쌍으로 된 자료형.

셋 - 맵과 비슷하지만 순서가 의미 없는 중복을 허용하지 않는 값의 모임(set, 세트? 본문의 컬렉션?).

 

- 맵

객체도 키가 될 수 있는 특징일 가진 자료구조

순서가 있다고 map[key] 같은 접근하는게 불가능하지 않지만 제발 순서로 접근하지 않으면 좋겠는 자료구조.

set을 이용해 key, value 를 잘 저장하자.

map.set(key, value)

map.get(key)

map.has(key)

map.delete(keyl)

map.clear()

 

 

- 셋

중복을 허용하지 않은 특별한 컬렉션이고, 이터러블 객체를 받으면 담아서 내부에 저장한다.

순서에 의미가 없다했는데 넣었다고 값이 사라졌다고 하면 곤란하다.

set.add

set.delete

set.has

set.clear

set.size

--- 

set.keys - 셋 내 모든 값 포함

set.values - 맵과 호환성

set.entries - 맵과 호환성

맵과 비슷하게 위의 메서드를 잘 활용 되고, 

 

 

- 구조분해 할당

즐겨 쓰는 기능 중 하나이다.

구조분해 할당인데, 이거 이용하면 짥고 빠르게 내용을 할당할 수 있다.

 

아, 잘못쓰면 에러가날 수 있으니, 순서를 잘 기억하고 있거나 오류가 없을 것 같고 정확하게 반환되는 경우 연계해서 쓰자.

 

- 배열 분해하기

선언 된 배열을 신나게 쪼개보자. let 뒤에 대괄호를 이용해서 공간을 만들고, 변수명을 입력해서 할당한다.

그럼 각 인덱스에 일치하는 내용이 들어가게 되는데, 안 맞는 경우 선언이 안되었으니 undifined 가 되는걸 기억해두자.

 

(!) 빈 쉼표를 사용해서 띄워 줄 수 있고 할당을 스킵해서 할당할 수 있다.

 

(!) 할당연산자 우측엔 모든 이터러블이 올 수 있다.

반복 가능한 객체면 다행이도 분해해서 할당하는게 된다는걸 이야기하고 있다. 예제에 있는 내용은 셋이니까 중복없이 할당되겠지.

 

(!) 좌측에는 뭐든 할당 가능

객체의 프로퍼티 에다 할당하는 짓도 가능하다는걸 보여주고 있네..... ㅎㅎㅎ

 

(!) 쩜 엔트리스()로 반복하기

해당 객체의 어떤 엔트리들이 있는지 k, v 로 받아볼 수 있는 메서드였는데, 이걸 써서 반복돌리면서 
오브젝트를 배열화 하고, -오브젝트는 of로 돌리지 말 것-
배열에 있는 내용을 분해! 할당! key, value 로 해당 반복에서만 사용하는 스코프를 가진 채 출력하는 놈을 만들었다.

 

(!) 변수교환 트릭

구조분해 할당의 트릭으로.. 개발자가 자리를 옮길 때, 이젠 3개의 의자가 필요 없다.

 

...

...

 

 

... 로 나머지 요소 가져오기...

 ...

할당하고 싶은 변수에 할당 한 친구 말고 남는 친구들은 ...나머지새로운배열 에 담아서 다양하게 활용할 수 있다.

... 은 마지막에 있어야 한다는 것. 혹은 아예 처음부터 쓰던가.

 

- 기본값

위에서 할당이 안되면 undefined 라고 했으니, 기본값을 지정한다는 내용.

 

- 객체 분해하기

지금까지는 배열을 분리했으니 객체도 분리해보자는 것.

 

사용법을 한번 쭉 살펴보면 양만 많지 위에 배열 분리 잘 따라왔다면 비슷하게 분리되는걸 알 수 있다.

 

(!) let 없이 사용하기 - 가독성이 안좋아서 조심해서 쓸 것. 실행구문으로 감싸서 문법오류를 피하자는 내용.

 

- 중첩 구조 분해

영어로 nested destructuring 라고하는데 살다보면 어떤 사람들은 '네스티드' 항목들, 네스티드 객체 라고 부르고 있더라고. 이부분이다.


다른것은 다 괜찮아 보이는데, extra (할당 연산자 좌측의 패턴에는 없음) 이라고 표시되어 있는데, 요걸 제외한 부분이 거슬린다.

설명을 따라가면 네스티드 된 객체를 해체해서 네스티드가 아닌 변수들로 뽑아서 할당했지, 네스티드로 만든것이 아니다.
라는 걸 알 수 있다. 그래서 전용변수(초록색으로 된 네모)가 없다고 이야기 하고 있다. 

 

- 똑똑한 함수 매개변수 

 

어떤 함수에는... 매개변수가 많다고 한다. => 그렇지.. 만들기 나름이니까 말이다.
이 중에는 디폴트가 지정되어있으면 선택적으로 골라서 넘기면 되는 부분을 설명하고 있다. 

 

중첩객체와 콜론을 조합해서 기본값을 피하면서(undifined 로 작성한 부분) 넘어가는 부분들을 이야기 하고 있으며,

마지막 항목에서 매개변수에 = {} 를 디폴트로 먹여서, 객체가 들어가지 않아도 디폴트로 객체로 먹이는 방식을 하고 있는데..

그냥 에러내고 예외처리하는게 안전하지 않을까 싶기도 하고, 개인의 구현 선택과 프로젝트 방향과 가치관에 맡기겠다. 이건....

 

 

 

- Data 객체와 날짜

날짜다 젤 복잡고 어렵고 힘들고 눈물나는 자바스크립트 날짜다. 다양한 국가별 시간에 대응해야하고, 각종 표시기법, 포멧팅 방법 등등을 다루긴 하는데
옛날에는 이런 번잡한 컨트롤이 어려워서 moment.js 라던가를 써서 쉽게 해결했고 (요즘은 쓰지 않는 추세)

요즘은 day.js day.js.org/ 같은걸 사용해서 해결하고 있지만 여기선...
배운다.


- 객체 생성하기

new Data()

새로운 시간 객체의 메세드를 호출해서 동작을 시켜주고, 

이거 만들어서 뭐하니, 보통은 let now 라고 결과를 현재 시간을 가져오는 용도로 쓴다.

 

시간은 자리 timestamp 라고하는 unix 타임스탬프 기준으로 좀 가공해서 사용하는데, 보통 10자리(초) 13자리(밀리초-밀리세컨드)를 쓴다. 아래쪽에서 한번 더 보자.

 

UTC 라는 부분이 나오는데, 이건 타임존에 대한 부분을 설명 해야하고, 한국 타임존이 일단 +9인걸 아는 사람들은 OK

영국 그리치니 천문대 기준 시간이 +0 인지 알면 오케이.

모르는 경우 구글에서 "UTC 타임존" 이라고 쳐서 학습을 하고 오는것이 좋다.



우리는 계속해서 new를 사용해서 필요할 때 마다 조작할 시간 객체를 새로 생성해서 사용할건데,
Data를 내장 객체를 직접 건드리는 일을 별로 발생하지 않을 것으로 보인다. (해당 웹앱이나 어디에서 Date 내장객체에 뭔가 기능을 추가해 가면서 까지 쓰려면 해야지... 그래야 먹고살지)

 

- new Date(밀리세컨드) 

UTC+0 기준에 대한 내용이네. 0 이라는 기준 시간은 1970년 01월 01일 0시 0분 0초 (영국시간)을 나타낸다고 보면 된다.

date.getTime() 을 쓰면 13자리 밀리세컨드로 된 현재 시간을 가져올 수 있다고 하단에서 다룬다는데 별거 없다.

 

- new Date(datestring) 

구문을 분석해서 날짜로 만들어주는 방법이다. 현재 지역의 타임존이 나온다.

 

- 날짜 구성요소 얻기

 

날짜 조작 방법 중 주의 해야할 부분은... (0월 ~ 11월 부분)

그리고 getDate() ... 전체 날짜를 가져오는게 아니다. 일 만 가져온다. 와 getDay() - 숫자로된 요일 -_- ... 0이 일요일인 것...

 

 

 

4장 부터는 심플한
메모로 진행한다.

메서드와 this

메서드(method) - 사전적으로는 객체와 관련된 서브루틴이라고 하는 사전적인 용어.

어... 메서드연기 메쏘드연기 뭐 그런말 들어 봤을거다. 캐릭에 몰입해서 특정한 행동을 하는.......
그런 것 처럼.. 앞에서 배운 객체 내부에서 특정한. 정해져있는 연기를 하는 녀석(함수)을 말한다.

 

this - 아래에서 후술

---------------------------------

메서드 만들기

코어자바 스크립트 페이지에서... 연기를 시키는 과정을 설명하고 있다.

user 객체에 sayHi를 표현식으로 할당. 이렇게 객체 속, 프로퍼티에 할당 된 함수를 메서드 라 함.

 

단축해서 쓰는 방법이 있다.

요즘 프레임워크에선 단축해서 전부 작성하는듯.

 

메서드와 this

this를 이용하면, 지금 여기 이곳의 객체의 동등한 선상에 존재하는 프로퍼티에 있는 정보에 접근하는게 가능하게 하는 키워드

이 메서드를 호출할 때 사용한 객체가 이것. 을 말하고 있음. => 현재 객체

 

물론 this를 사용하지 않고, 외부에서 참조해 접근하는 방법도 쓸 수 있다.

- 이 경우 객체를 잘못 덮어쓰면 참조하는 부분이 문제가 발생할 수 있다고 함.

 

this는 실행 하는 곳(컨텍스트)에 따라 결정된다.

 

동일한 기능을 하는 메서드를 

어떤 데이터를 소지하고 있는 객체에 따라 결과가 달라진다.

 

그래서 단순하게는 이런 기능을 만들 수 있다.

 

동일한 기능을 하는 this.현금뿌리기총(머니건)을

돈을 많이 소지하고 있는 사람에게 할당하면 1억을 뿌리고

돈을 적게 가지고 있는 사람에게 쥐어주면 동작하지 않듯...

 

.

 

화살표 함수는 this 가 없음. 외부에서 this를 가져옴.

 

 

- new 연산자 생성자 함수

 

생성자 함수는 첫글자가 대문자에 new 가 붙는거

생성자란 무엇인가... 사수가 붕어빵틀이라고 했는데. 근데 다른곳에서 클래스랑 헷갈릴듯.

 

예를들면 동일한 기능을 하지만, 이름만 다른 여러객체를 쉽게 만들 수 있게 한다.

 

온라인모바일게임에서 계정 리세마라 하는 경우 많이 호출 될 함수다...

 

new.target 생성자 함수에 대한 내용인데, 음.. 잘 안쓰인다고 함.

잉는 뭐, new 생성자로 만들어졌는지 확인하는 친구라서 근데 이걸 쓰면 반대로 hack 같은 느낌으로 

 

그, 모던 JS 본문에 나와있듯 편법으로 new 생성자를 이용해서 객체를 만든 것 처럼 활용해서 쓸 수 있다.

function User(name) {
  if (!new.target) { // new 없이 호출해도
    return new User(name); // new를 붙여줍니다.
  }

  this.name = name;
}

let john = User("John"); // 'new User'를 쓴 것처럼 바꿔줍니다.
alert(john.name); // John

 

위에 코드가 그 코드니까... (원문에도 있고. 쓸 사람은 필요하면 쓸 것 같음.)

 

아무튼 생성자에도 return 구문을 때릴 수 있는데, 보통은 없다.

 

원래 되돌려주는게 this에 다 저장되어 있는데, 그래서 강제로 객체를 리턴하면 this대신에 객체가 리턴될거고

원시형은 무시!

반대로 처음으로 돌아가서 빈 return을 하면 this가 리턴 됨.

 

let add = new Add() 처럼 써야하지, let add = new Add괄호생략은 좋지 않음.;;;;;;;

 

옵셔널 체이닝

새로운 문법이다.

쩜찍어서 객체 접근방법을 쓰다보면 에러가 나는데, 에러나지 않고 무시하는 옵셔널하게 스무스하게 넘어간다.

?. 이니까 능구렁이 담넘어가듯이 조심해서 쓸 것.

 

아. 아까 저~ 위에서 this랑 조합해서 머니건을 쥐어주었는가 안쥐어주었는가 체크할 떄 좋겠다.

읽기/삭제는 되지만, 쓰기론 쓸 수 없다.

 

 

심볼형

이친구는 좀 특이한 친구이다.

유니크한 자료형이기 때문에, 여러개를 만들어도 다 다른 친구들이다.

 

즉, 일반적인 자료형과 궤를 좀 달리하는 심볼.

유일무이한 천상천아 유아독존의 자체스팩이 있는
특이한 형태로 되어있기 때문에, 문자형 같은걸로 자동으로 변환되지 않는다.

 

선언하면서 "설명"을 입력하면, 그 "설명" 프로퍼티에 접근해서 설명을 찍어봐야 그게 문자로 나온다.

 

사용처는 주로 다른곳에서 가져온 비슷한 라이브러리 충돌을 막기 위해 쓸 수 있곘다.

for ... in 은 불가능하고, Object.assign으로 복사해낼 순 있다.

 

 

전역심볼이란 특수한 것으로 여기저기서 (본문예제에서) id 라는 심볼을 만들었으면 가져다 써야하는 경우,

Symbol.for('id') 같은걸(for!) 이용해서 전역에다 생성해서 가져다 쓴다고 생각 하면된다.

- 존재하지 않으면 거기서 새 심볼을 만드니까 주의.

 

전역심볼은 description 없음. keyFor 를 쓸 것. 이걸로 전역심볼인지 구분할 수 있을듯

 

객체 원시형으로 변환

 

ToPrimitive

-> 원형으로.............  일반적으로 자동으로 변환한다는 의미라, 특정 연산을 하게되면 절로 문자형, 숫자형으로 변환되는 걸 이야기한다.
근데 가~ 끔 ... 가~ 끔 디폴트상태라고 하는 애매~ 한 상황에 빠지는데, 이땐 디폴트 선언을 해버린다.

 

보통은 Date 객체 빼놓고 모든 내장 객체는 알아서 잘 변환하고, 기본적으로 사용할 수 있는 적당한 녀석으로 추천해주는데,

 

우리가 만든 커스텀한 객체인 경우, 근데 이 객체가 다양한 타입의 프로퍼티를 소유하고 있다면,

연산에 따라, 적정한 toPrimitive를 생성해서, 힌트를 제공해 더 좋은 결과로, 더 좋은 코드로 나아가는 길라잡이가 될 수 있다.

 

(뭐, 보통은 toString, 이나 valueOf로 튀어나오지만...) 그리고 이친구들은 객체도 반환할 수 있.....

 

...그래서 일반객체는 힌트없이 object를 alert 찍으면 [object Object] 뜨는것.

귀찮으면 toString()을 만들어서 처리해주자. ... .... ... 이런걸 가르쳐도 되는것인가! ㅎㅎ

 

아무튼 과거랑 달리 심볼.toPrimitive는 새로 만들어졌으니 무조건 원시형으로 반환하도록 하자. 에러나지않게.

 

...

 

끝!

'프론트 > 모던JS요약' 카테고리의 다른 글

6장 - 함수 심화 학습(~나머지 매개변수와 전개 문법 까지)  (0) 2021.03.09
5장 - 자료구조와 자료형  (0) 2021.03.07
4장 - 객체(0)  (0) 2021.01.21
3장 - 코드품질(1)  (0) 2021.01.16
3장 - 코드품질(0)  (0) 2021.01.13

1. 테스트 자동화와 Mocha ☕

테스트 자동화에 대한 어필을 아주 많이 하고 있다. 수동으로 테스트하면 여간 귀찮으니까.
🥰시험에 답안지를 적고 미뤄쓰지 않았는지 검사하는 과정이라고 받아들이면 되겠다. - 이걸 자동으로🥺

 

이래저래 뭐 구구절절 설명이 많은데, 요약하면 특정 조건을 만들어 놓고 통과하는지 (🚩실행결과와 기대결과를 비교🚩) 보겠다는 것.이다.

BDD에서.

Behavior Driven Development 동작(행위) 주도(지향)적 개발이다. 음... 한국어로도 어렵네 - 

일단 테스트와 문서와 예시를 한곳에 모아둔 개념이라고 하니 한번 살펴보자.

 

아참 오리지널 본문에 설명이 없는데, 지금부터 갑자기 훅 치고 들어올 코드들은

 

☕ "Javascript 테스트 프레임워크 Mocha.js" ☕ 라는 친구를 사용해서 쓰는 테스트이다.

mochajs.org/

 

Mocha - the fun, simple, flexible JavaScript test framework

Mocha is a feature-rich JavaScript test framework running on Node.js and in the browser, making asynchronous testing simple and fun. Mocha tests run serially, allowing for flexible and accurate reporting, while mapping uncaught exceptions to the correct te

mochajs.org

보통은 이런 코드들을 test.js 같은 파일을 만들어서 거기다가 작성을 한다. - 정도만 알고 아래로 넘어가서 예시를 보자.

거듭제곱 함수와 명세서

거듭제곱이란, 특정 수를 n 번 곱한 것. 2제곱 세제곱 네제곱 그것을 직접 풀어서 연산자를 쓰지 테스트 해보자고 한다.

 

테스트의 예시

describe("pow", function() {
  it("주어진 숫자의 n 제곱", function() {
    assert.equal(pow(2, 3), 8);
  });
});

이런 식의 테스트가 있는데, 겉에서부터 순서대로 하나하나 함수의 용법을 살펴보면

 

  • describe
    구현 기능에 대한 "설명"을 이야기 하며 함수단위로 묶는다.
    즉, 보통 어떤 행동을 하는 테스트 꾸러미인지 이름을 적는다
    "pow" 라고 썼으니, 이 테스트의 이름은 제곱근을 테스트 하기 위한 묶음이라 볼 수있다.

    묶음 안에 여러 묶음을 넣을 수 있는데, 별로 추천은 안함.

  • it
    테스트에 대한 구체적인 내용을 적어주고 해당 행동을 적어주면 된다.
    특이한건 처음의 describe 와 다르게, 이 함수에는 done를 콜백으로 넣어, 끝이나면 호출하는 포인트로 제공한다.

    위에서 묶이라 하였으니, 여러개를 작성할 수 있다.

  • assert
    제일 안쪽에 있는 친구인데, 핵심부분이라고 할 수 있다.

    첫번째 파라메터로 value1, ...................... pow(2, 3)
    두번째 파라메타로 value2를 받는다....... 8
    위에서 🚩실행결과와 기대결과를 받는다고 했는데

    실행의 결과가 value1, 기대하는 결과가 value2 라고 보면 되겠다.

    assert에 보면 쩜 찍고, equal 을 호출하는데, 미리 만들어져있는 equel(=)이꼴,이퀄, 아무튼 같은지 체크하는 친구를 이용해서 둘이 같은지 실행 및 기대의 꿈을... 걸었다.

실행방법은 아까 위에서 test.js 에 저장하라 했었는데, 터미널에서 해당위치로 이동해서 거기에서 
> mocha 
라고 치면 테스트가 동작은 하면서 일단 에러가 날거다. 상단에 2줄을 추가해주자. - 물론 당연히 모카 설치 필수다.

let assert = require("assert"); //모카의 assert 함수를 사용하기위해 불러온다고 기억해두자.
let pow = (a, b) => a ** b; // 6번째줄 안에서 실행해야하는 제곱근을 만드는 함수이다. 연산자를 써서 후딱만들었다.

describe("pow", function() {
  it("주어진 숫자의 n 제곱", function() {
    assert.equal(pow(2, 3), 8);
  });
});

뫄? 모카 설치 명령어 부터 안된다고? ... 일단 넘어가자. 🥺 인터넷에서 npm 이라는 것이 무엇인지부터 알아야한다.

 

개발순서

뭐 크게 첨언을 할 부분이 없다. 아- 그렇구나. 하고 넘어가자. 한두번 읽어두면 직접 자신도 모르게 그렇게 하고있는걸 볼 수 있다.

 

스팩실행하기

아 여기서 라이브러리를 골라서 테스트를 하는 부분이 나온다.

각 라이브러리의 설명과, HTML 파일로 만들어서 테스트 하는 부분을 복사 붙여넣어 한번 실행해보자.

 

코드초안

아까 위에 let pow  = (a, b) => a ** b; 급보다 더한 닌자급 테스트 코드이다

 

스팩 개선하기😶

it를 더 추가해서 여러가지 테스트 스팩(여러가지 험난한 세상 환경)에도 문제가 없도록 설명하고 있다.

 

코드 개선하기

pow 의 코드를 개선하는 부분이다.
직접 pow를 구현하면 이렇게 길다고 자랑 중.

 

자동으로 it 블록을 만드는 ...😶 -> loop 문을 이용해서 it를 여러번 호출하는 코드 작성.

 

중첩 describe

테스트 가독성이 떨어져서, 개인적으로 별로 추천은 안하지만, 

저렇게 하면 쓸 수 있긴하다. 결과는 서브그룹으로 표시 됨.

 

아래쪽에 BDD 느낌의 
before(), after(), beforeEach(), afterEach() 라고 불리는 친구들을 소개중인데, 이 친구들은 hocks라고 부른다. 

훅이라고 그 후크의미가 맞고, 걸어두다 걸린다 뭐 그런 의미가 맞다. 어떠한 특정한 시점에서 반응해서 돌아가는 친구들이다.

각각 실행순서에따라 배열했다.

before() - 전체 테스트 실행전에 반응해서 실행 됨.

beforeEach() - 각 테스트 실행 전 반응해서 실행

afterEach() - 각 테스트 실행 후 반응해서 실행

after() - 전체 테스트 끝나고 나면 반응해서 실행

 

스팩 확장하기

몇개의 기능을 더 추가하는 경우를 이야기 함.

 

테스트의 단점

각 함수에 대해 테스트를 만들다보면, 개발기간이 길어질 수 있다.
반대로 테스트를 잘 만들어 두었더니, 개발기간이 짧아질 수 있다.

사실 이건 사람과 상황, 프로젝트, 함수의 개수, 테스트의 개수, 작성난이도 등등 많은 이슈에 따라 언제라도 달라질 수 있다.

 

// todo :  jest에 대해서도 소개할 것

2. 폴리필

오래된 브라우저에서 돌릴 방법.

브라우저가 오래된것이 무엇이냐 할텐데, 현재 2021년 기준으로 대부분의 브라우저들은

모던브라우저라고 불린다. = 자동으로 최신 사양과 정보가 각종 기능이 업데이트가 되는 모던한 브라우저.

5대 브라우저라고 불리는 크롬, 사파리, 파이어폭스, 오페라, 인터넷익스플로러엣지가 여기에 해당된다.

 

일반 인터넷 익스플로러가 특히 문제가 되는데, 윈도우XP를 사용하는 사람은 internet explorer 8 버전 이상 사용할 수 없다.

 

인터넷익스플로러 종류별 사용자 사용율

종류가 참 많다. 6,7,8,9,10,11,edge 까지.

 

edge를 제외하곤 버전에 따른 브라우저 엔진 특성을 많이 타기 때문에 모던브라우저라 불리지 않고, 구형브라우저들이라고 부른다.

www.w3schools.com/js/js_versions.asp

 

JavaScript Versions

JavaScript Versions JavaScript was invented by Brendan Eich in 1995, and became an ECMA standard in 1997. ECMAScript is the official name of the language. ECMAScript versions have been abbreviated to ES1, ES2, ES3, ES5, and ES6. From 2015 ECMAScript is nam

www.w3schools.com

위에 링크의 표를 참고해서 살펴보자.
ECMAScript6 을 지원하지 않는 브라우저이기 때문이다.

 

바벨

이름 참 거창하다. 창세기쪽 혼돈의 고대의 땅에서 하늘에 닿는 탑인가 뭐 그랬던데...

최신브라우저 기능에 닿기 위한 몸부림 같다.😶

 

큰 기능은 두가지
1. 트렌스파일러(변환기) - 변환기라는 녀석으로 ES6 이후의 최신 문법으로 작성한 언어 기능을 옛 브라우저가 해석을 해도 문제가 없도록 바꿔준다.

2. 폴리필 - 옛날 브라우저에 사용하고자 하는 문법이 없는 경우도 있다. 혹은 기존 브라우저에서 동작하는 함수에 문제가 생겼다. (버그가 있다 등) 이러한 문제를 해결하려면어떻게 해야하나?

첫번째 해결법 - 문법을 새로 만든다.

두번째 해결법 - 기존 함수를 수정해서 맛따라 멋따라 덮어 새로 쓴다.

 

그리고 이걸 사용자의 브라우저에서 돌리게 한다. fill in 역할이라 보면 되겠다.

이 두 기능이 바벨의 핵심요약이다.

'프론트 > 모던JS요약' 카테고리의 다른 글

4장 - 객체(1)  (0) 2021.01.22
4장 - 객체(0)  (0) 2021.01.21
3장 - 코드품질(0)  (0) 2021.01.13
2장 - 자바스크립트 기본(2)  (0) 2021.01.13
2장 - 자바스크립트 기본(1)  (0) 2021.01.11

if 와 '?'를 사용한 조건 처리 ❤️

문서를 다시 읽어봐도
조건문이라는 친구를 알아보는 과정이라고 소개해야 할 것  것 같지만, 조건을 평가하는데 아래 내용을 쓰면 된다고 훅 치고 들어온다.

즉, if 문과 ? 연산자를 사용하면 된다고 말하고 있다.

조건문은 🐈 만약 (조건이❓이러이러) 하다면, (다음과 같이 반짝반짝🌟) 하게 행동 하라... 라고 하는 개발의 꽃이다.

 

조건문을 잘 만든 예시 *'ㅁ '* (???)

 

 

'if'문

설명에서 if(조건식) 문은 괄호 안에 들어가는 조건을 평가하는데, 그 결과가 true 이면 코드 블록이 실행된다.
- 라고 if 라는 조건 문법을 사용해, 괄호안의 조건식을 평가해서 결과가 참한녀석이면, 코드를 실행하는구나! 하고 이해하면 되는 간단한 친구다. (뭐가 다른데?)

if (year === 2021) {
  alert( "백색소의해라고합니다! 한우맛있쩡" );
}

 

실행 부분은 짥게 줄여서 중괄호를 안쓰고 한줄로 쓰기도하는데, 가능하면 가독성을 위해서 한줄이라도 묶어주자.🥺

 

year === 2021

이라고 표현한 부분이 조건식인가? 조건과 조건문 조건식은 다른가? 이라는 부분을 헷갈릴 수 있는데, 이렇게 보고 본문을 읽어보자.

조건문 (if 조건 문...법...) 조건식(표현식) 평가 된 값
if(year === 2021) { ...뭔가 할 일... } year === 2021 true

조건문에 조건식을 넣으면 참/거짓을 평가해서 동작한다고 설명하려 한 것 같다고 느꼈다 🤔

구글 검색해보면 사람들이 조건문이랑 조건식이랑 섞어쓰는것 같으니까 이것도 헷갈릴 수 있을지도 모르겠고...

 

조건식(표현식)이라 써 두었는데, 표현식으로 confirm() 정도는 쓸 수 있지만 가능하면 이렇게 즉시즉시 받아서는 가독성이 떨어지니 안하는편이 좋다고 생각되었다.

 

 

'else'절

언어의 문법이니까 절이 나온다.

기본적으로 상단의 조건식과 반대되는 조건인 false 경우 실행된다.

if (year === 2021) {
  alert( '백색소의해라고합니다! 한우맛있쩡' );
} else {
  alert( '돼지가 맛있는 연도 입니다.' );
}

 

조건부 연산자 '?'

 

물음표가 나왔다. 조건부 연산자, 혹은 혼자 쓸 수 없고 3개의 항이 필요하다해서 삼항연산자로 불려진다.

let 결과를담을변수 = 조건식이나조건 ? 참일경우실행할내용 : 거짓인경우실행할내용;
// 물론 위 코드는 돌리면 동작이 안된다.

한글로 써 본 예제이다.

상당히 많은 코드에서 이 조건부 연산자로 처리하는 경우가 제법 있으니 눈에 익혀두자.

 

다중'?' 는 가급적 가독성을 위해서 안쓰는게 좋고, 부적절한 '?' 부분도 봐 두면 좋다.

 

논리연산자

자주 쓰는 쓸만한 친구인 논리연산자가 나왔다.

세가지 종류가 있다고 소개 중.

 

|| (OR)

오아 연산자는 보통 엔터키위에 쉬프트키를 눌러 입력한다. 버티컬바 라고 불리던가 그랬다. 두개를 쓰자.

if같은 조건문에서 쓰면 평가후 바로 참한 내용에 대해서 사용하고,

"✨전통적인프로그래밍에서✨"
불린값을 조작하는데 쓰이고, 둘중 하나라도 참이면 참(true)을 반환한다.

 

두번째의 아주 큰 특징으로 

첫번째 트루씌(참한녀석)를 찾는 오아연산자 '||'

왼쪽부터 체크를 시작해서 첫번째 참한 값이 나오면 즉시 평가 된, 결과 평가에 따라 동작의 오리지널 타입 결과 값을 반환한다.

* 즉, 조건문에서 사용할때랑, 표현식으로 일반적으로 할당연산자(=)와 섞어서 쓸때랑 다르단걸 말한다.

 

나머지 변수 표현식으로 구성된 목록이나 단락평가는 응용법이니 알아두면된다.

a값이 없는경우 b값을 세팅하고 c값도 없는경우 기본값으로 "테스트값" 이렇게 할 때 쓰기도 했었..(아래 복선으로 남겨두자)

 

&& (AND)

두개의 앰퍼샌드를 연달아 쓰면 AND 연산자를 만들 수 있다고 하네. 쉬프트+7

 

다시나온✨"전통적인프로그래밍"✨에서 모두 '참'인 경우 참(true)을, 그외엔 거짓(false)를 반환한다. 라고 설명 중.
조건을 모두 만족해야하니, 엄격하다.

 

두번째 아주 큰 특징으로

 

첫번째의 펄씌(거짓된친구들)를 찾는 AND 연산자 '&&'

이라고 설명하고있다.

위에 나온 오아연산자의 두번째 큰 특징과 반대되는 조건이다.

거짓된친구들 falsy 라는 의미를 가진 친구들을 한번 생각해보자.

false, null, 0, undefined 이런 친구들이 나오면 먼저 반환한다.

 

 

힘든경우다

가끔 정말 이런코드를 쓰는 사람들도 있으니, 코드리뷰에서 이렇게 쓰지않으면 좋을 것 같아요. 라고 해주자.
취향이니까.. 생각이 있어 썼겠지. 강제는 하지말고 크게 싸우지는 말자. 회사나 팀의 코드 규약룰이 있으면 지켜달라고 하자.

 

! (NOT)

참/거짓으로 평가한 후 뒤집어주는 연산자이다.

 

헷갈리면 지금은 그냥 넘어가는것이 좋다.

 

두번쓰면 불린형으로 변환할 수 있다고 설명하는 예시까지 사용해봤다.

아, 모든 논리 연산자 우선순위 중 높다는것도 꼭 알아두자.

 

 

'null'병합연산자

사실 이거 정리할 때 까지 있었어? 라고 생각할 정도였다. 최근에 추가되어 폴리필이 필요하다고.

삼항연산자의 고급버전으로 생각하면 좋으며, 비어있고 선언된 변수는 걸러주는 좋은 연산자구나.🥺

위에서 복선을 회수해서, 요즘은 이 연산자를 사용하면 짧고 간결하게 선언이나 아무것도 없다면 기본 값을 정해줄 수 있고

선언된게 있다면 그 을 먼저 반환하는 동작을 한다.

 

우선순위는 저 - 밑에 있어서 (5) 나- 중에 동작한다. 괄호로 잘 묶어서 먼저 평가되도록 쓰는걸 권장한다.

 

 

 

while 과 for 반복문

한바퀴 돌고 한바퀴 또 도는 이터레이션이라고 부르는 뺑뺑이를 도와주는 반복문의 시간이 왔다. 🔥

(루프문, loop문 이렇게 부르기도 했던거같아.)

 

'while' 반복문

문법을 소개하는데, if에서 조건식에 대해 잘 했을테니 쉽게 할 수 있을거다.

조건식을 평가해서 참인경우 본문을 실행해주는 구조다.

* 한줄짜리 예시가 있는데, 가능하면 쓰지말자.

 

'do ... while' 반복문

조건식 평가를 뒤로 미루었다. 즉, 일단 일을 딱 한번 저질러놓고 아래에서 한번 더 할지 말지 고민을 해보는 구조다.

😂정말 잘 안씀.

 

'for' 반복문

많이 쓰임. 구조가 조금 독특해보여서 첨언을...

for (처음실행되는구문.인데ㅡ보통은여기에초기값을넣기도한다; 평가식; 증가식) {
  // ... 반복문 본문 ...
}

 

(세미콜론;두개;들어가있다)

세미콜론이 두개 들어가있다. 순서대로 보통은 초기식, 평가식, 증가식 이렇게 부르기도 하는데

반복을 위해서 초기값 설정은 외부에서도 할 수 있다. 이 경우 비워두기도한다.

for ( ; i < 10; i++) 이렇게 될 수 있다는것. 정도까지. 그리고 초기식에 인라인 변수선언, 그리고 앞에서 쉼표연산자로 인라인 변수선언을 여러번 할 수 있단것도 기억해내면 될듯.

 

반복문 탈출

반복을 하다가 종료를 해야하는 경우 사용하는 break 키워드가 있다.

그냥 바로 써버리면 반복문이 바로 종료되니, 반복문 안에 조건문을 넣고 잘 가꾸어 이를 통해 실행하도록 한다.💬

 

다음 반복으로 넘어가기

break 하기는 그렇고, 다음 식은 전부 실행하는건 낭비일 것 같은 경우, continue 를 사용해서 코드의 뺑뺑이 시작점을 위로 돌려준다.🧡

 

break/continue와 레이블

중첩반복문을 사용하는 경우 사용할 수 있다.

가끔 사용하는데, 이게뭔지 찾아보는 사람이 있었으니 기억해두자.

(그게나였다. 이게 무슨문법이야 처음본다? 하고 잊어버려서 찾은적이있었다.)

반복문 앞에 콜론으로 붙여주고있다.

 

Switch문

조건문 반복분에 이어 스위치문이라는 큰 문법이 나왔다. 강력하게 타입체크등을 가지고 엄격한 조건판별을 하기 때문에 구체적으로 다룬다고 느껴졌다.

 

문법

디폴트는 필수가 아니지만 break는 써주세요 제발... 안쓰면 안쓰는 이유를 적어두면 협업시 의도 해석에 도움이 된다.

생각보다 쉽다. 케이스에 써 있는 예시☣️를 보면 타입까지 체크하기 때문에 prompt 같은걸로 입력받으면 string이니까 주의해서 case에 케이스를 입력(?) 정의(!) 해주는 것 말고 실수하지않으면 된다.

케이스에 표현식을 넣는건.. 되는거긴한데 가능하면 밖에서 정리하고 넣어주자.

 

여러 개의 "case"문 묶기

문법은 아니고 break를 사용하지 않고 쓰는 편법인듯.

 

자료형의 중요성

위에서 자료형까지 일치 시키게 된다고 예시☣️를 한번 언급했다.

 

함수

자바스크립트의 꽃 함수다. 💮꽃이 너무많다. 뒤에 객체도 꽃인데...프로톹ㅌ

일단 이미 자연스럽게 각종 브라우저에 들어있는 내장 함수를 사용해 본적이 있으니 익숙하다.

 

직접 만들어서 써 보자.

 

함수 선언

 

약간 선서! 같은 느낌으로 대중들에게 이 함수를 쓰겠다고 선언하노라. 하는 방식이다.

function showMessage() {
  alert( '안녕하세요!' );
}

예시 샘플은 간단하게 잘 되어있다. 복붙했다.

function 이라는 함수 선언 키워드, showMessage 라고 선언한 함수이름, 매개변수를 넣을 공간( ), { 본문내용 } 

 

선언은 했는데 사용은 해본적이 없다.

showMessage();

이렇게 사용한다.

 

지역변수/외부변수

도튜먼트 내용으로 특별한 무리는 없는 것 같다.

전역변수라고 변수밖에 선언된 외부 변수 중 하나인데, 글로벌로 선언한 변수의 관리를 잘 해야한다는 점 정도 기억해두자.

 

매개변수

변수긴 변수인데, 함수안에서 전달받는 매개변수(파라메터 parameter)라고 하는 변수이다. 

function useParaPara(catName, insamal) {
  alert( catName + ' - ' + insamal ); // 좌측에 고양이이름 - 인사말을이어두었다.
}
useParaPara('나비', '야옹아안녕?');

매개 변수를 넘겨봤다

예제에서 매개변수를 넘겨주는걸 봤다. 본문을 마음껏 수정해서 변경할 수 있다.

 

기본값

매개변수의 기본값을 설정해 줄 수 있는 부분도 참고해두자. 아무것도 않들어오는 경우, 코드가 오류날 수 있으니 이런 경우를 막아준다.

 

매개변수 기본값을 설정할 수 있는 또 다른 방법

오래된코드 등 보통은 저렇게 많이 구현을 해 둔다.

 

반환값

함수는 반환값이라는것을 결과물로 생성한다.🌺 파라메터로 받은 내용을 연산하고 그 결과를 내어준다.

반환값에따라 변수 이름도 잘 지어주면 좋다.

return 키워드를 사용해서 반환 할 변수를 지정해주자.

return을 안하거나 변수를 지정안하면 undifined 인 것을 알아둘ㄱ것

 

함수이름짓기

언제나 이름짓는게 젤 힘들어..

규칙예시를 잘 해뒀는데, 해당 룰을 기반으로 만들고, 언제나 부득이한 경우가 생기면 주석을 활용하자.

함수는 동작 하나만 담당해야하는데, 어쩔 수 없는 경우 두개가 될 수 있다. 왜 그렇게 되었는지 꼭 써두자.

 

함수==주석

한줄로 요약하면 함수를 기능을 잘 나눠서 이쁘게 잘 만들면 주석과 같다는 의미이다.

 

 

함수 표현식🌺

앞에는 선언이라고 했고, 뒤에는 표현식이다. 개인적으로 표현식의 '표' 가 = 랑 느낌이 비슷해서 = 로 할당하고 구문의 끝을 알리는 ; 세미콜론이 있으면 표현식이구나 하고 외웠다.

let sayHiPyoHyun = function() {
  alert( "Hello" );
};

alert( sayHiPyoHyun ); // 함수 코드가 보임

 

선언문이랑 다른 특징은 끝에 세미콜론도 있고, 미리 선언해두지 않는다인데, 문서의 코드 보면서 진행해보면 알 수 있을것이다.

 

선언은 미리 선언이고 표현식은 다음과 같다.

내가 그의 이름을 불러주기 전에는 그는 다만 하나의 몸짓에 지나지 않았다. 내가 그의 이름을 불러주었을 때, 그는 나에게로 와서 꽃🌺이 되었다.
내가 그 함수를 불러주기 전에는 그건 다만 하나의 표현식에 지나지 않았다. 내가 그 함수명을 호출했었을 때, 그건 나에게로 와서 실행🌺 되었다.

표현은 해당 위치에 코드가 🌺닿아야 표현되어 불러주어야 온다. 😂 쓰고나니 오글거린다. 사람이 잠을안자고 정리하면 이렇다.

 

콜백함수

예문을 기반으로 공부하자. 교과서기반으로 따라가자.

매개변수 3개를 제시하고 있다.

첫번째 코드라인부터 보면 ask 애스크라는 질문을 받는 함수하나가 1-4줄에 있다. 

 

파라메터로 question을 받는데, 2번줄을 보면 한줄짜리 짧은 if문으로 조건식에 컨펌으로 질문을 받고있다.
뒤에 바로 yes 라고 파라메터로 받은 yes를 ()를 써서 호출(실행)하고 있다. yes()를 부른것이다.

이런 방식을 콜백방식(나중에 부름)이라고 부른다.

 

yes는 어디에있나? 

 

함수의 인자 순서는 실행할 때와 같으니
15번째 줄에 두번째 파라메타로 showOK 로 yes에 해당된다.

 

두번째 예제는 너무 짧게 썼는데.. 솔직히 이렇게 쓰면 가독성이 떨어진다.

 

함수표현식 vs 함수 선언문

차이에 대해 위에서 간단하게🌺 설명하긴했다. 이곳에서 좀 더 상세하게 다루고 있다.

1. 문법차이

선언문 - 코드 중간에 독자적인 구문... JS 코드 어딘가에 당당하게 쨘 하고 선언되어있다.

표현식 - 할당연산자 우측에 구문이 잘 표현되어 있음.

2. 생성차이

선언문 함수선언문이 정의되기 전에 호출이된다고 써두었는데, 호이스팅 개념이 없다면 일단 넘어가고 

간단하게는 선언문은 순서상관없이 어디서든 코드 저 밑에 선언을 해두어도 위에서 호출해서 쓸 수있다.

표현식은 할당되고, 그 부분에 닿아야 실행되기 때문에🌺

 

복잡한 개발에서는 표현식을 룰로 권장해서 개발하는 경우도 있다.

선언문을 여기저기 선언 후 호출하면 못찾기도 해서 그렇다.

 

 

화살표 함수 기본

그렇다는건 심화가 있다는거겠지?

정식 명칭은 화살표 함수 표현식🌺이다.

심플 문법부터 보자. 두번째줄은 실행안된다. 첫줄과 매칭을하려고 씀.

let func = (arg1, arg2, ...argN) => expression
선언 함수명 = (인자1, 매개2, 많은인자들) => 실행할표현식과반환을값을적는곳

큰 특징은

function 이라는 키워드를 써야하는 번거로운 부분, return 키워드 쓰는 부분이 사라졌단걸 주목하자.

 

let sayHi = () => alert("안녕하세요!");

줄이고 줄이는데 최적화 할 수 있기 때문에, 너무 간단하게 줄이는 경우도 있다.

선언문으로 쓸 수 없는게 지금 할당 한 우측을 보면서 선언문으로 바꿔 만들고자 하여도
이름이 없는 익명함수가 되어버리기 때문이다.

🌺화살표 🌺함수 🌺표현식이다.

 

여러줄인 경우 중괄호로 묶는것도 다른방식들과 같다만 알아두면 될 것 같다.

'프론트 > 모던JS요약' 카테고리의 다른 글

3장 - 코드품질(1)  (0) 2021.01.16
3장 - 코드품질(0)  (0) 2021.01.13
2장 - 자바스크립트 기본(1)  (0) 2021.01.11
2장 - 자바스크립트 기본(0)  (0) 2021.01.09
낭독회 로그  (0) 2021.01.07
모던JS를 처음 읽어보는 사람이 옆에 같이 띄워놓고, 읽으면서 부담 없이 학습을 진행할 수 있으면 좋을 것 같아서 쓰는 메모 조각
2장 처음부터
2장 자료형까지

Hello, world!

검색을 해 보면 유구한 역사(?)를 자랑하는 출력문자. 

 

HTML이라는 문서를 모르면 자바스크립트 기본을 읽기전에, HTML에 대해 대충이라도 익히고 와야겠구나. 하고 잠시 다른차원으로 여행을 다녀올 것을 권장한다.
예시로 아래 내용을 출력해보라고 하고 있다. 파일의 이름은 index.html 이나, test.html 같은 파일을 UTF-8 인코딩으로 저장 할 것.

 

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
  <script>
    alert( 'Hello, world!' );
  </script>
</body>
</html>

기본적인 사용법은 아주 간단하다.

'script' 태그

🍓<script> 라는 태그를 이용해서, 저기는 자바스크립트의 자리야. 라고 명시적으로 HTML 문서에서 자리를 깔아주면 된다.
옛날(?, 2016년 이전 쯤)에는 <script type="text/javascript"> 형식으로 공간을 마련 해 주기도 했는데, 요즘은 필요하지 않다.

잘 열고, 문법에 맞게 </script>로 잘 닫아주자.

 

외부에 스크립트 (에 파일이 있는 경우, 로드하는 방법)

대충 폴더구조

 

HTML 파일이랑 Javascript 파일을 나누는걸 소개하고 있다.

src 속성을 이용해서 index.html 파일에다가 넣어주는 과정. 웹에 올라가있는 주소나, 상대경로, 여러개를 넣고싶으면 여러번 순차적으로 넣어주면 된다.

 

index.html  파일 속의 내용

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
  <script src="./catholic.js"></script>
  전설에 따르면, 본문의 글자가 출력되는 부분이라고 전해진다.
  외부 js 파일의 내용을 소환하는 방법은
  body에 넣거나 head에 넣거나 하는데, 일단 우린 기초를 배우니 body에 넣자.
</body>
</html>

 

catholic.js 파일 속의 내용

<script>
  alert( '고양이, 세상!' );
</script>

아, alert('어쩌구 출력할 문구'); 라는 친구는 함수라는 친구로, 익스플로러나 크롬같은 브라우저 친구들에서 경고창을 띄우는데 사용한다.

코드구조

문! moon 도 아니고 door도 아닌, statement 라고 하는 문법 구조.
자바스크립트 구문에 대해서 이야기 하고 있다.

문서를 잘 읽어보면 ; (세미콜론) 으로 해당 구문, 문장의 끝을 명시적으로 나타내고 있다는걸 알아두자.

세미콜론

사실 ; 를 생략하기도 하는데, 묵시적으로 아 이게 문장의 끝이야.

또는, 어~ 이 문장은 여기서부터 여기까지야 라고 확실하게 추정할 수 있는 경우 생략하기도 한다.

프로젝트를 하다보면, 같이 일을하는 팀 약속이나 linter 룰에 따라 그런게 있다. 나중에 언젠가 알아보자. 세미콜론을 제거하는 경우도 있다.

 

alert("에러가 발생합니다.")
[1, 2].forEach(alert)

🍆이런 에러예제 같은걸 잘 알아두면, 어디서 문제가 생기는지 알 수 있다. 👻

 

주석

// 일단 슬래시 두개로 작성하는 이런것을 주석이라고 말한다.
alert("에러가 발생합니다."); // 이렇게 쓰기도 하고.

/* 
  이렇게 쓰기도
  하니까, 알아두자. 아주좋다. 주석기반코딩(!?) 을 하기 좋다.
*/

주석, 코멘트, 뭔가 설명을 해야할 때 개발자가 문서에다가 어 이거 이런거야 하고 적어두는 설명서에 가까운 그것.

자바스크립트 엔진은 이걸 무시하고 구동된다.

 

엄격모드

use static 이라는데, 보통 자바스크립트를 능구렁이 담넘어가는 유순한 언어라고 한다.

거기에 조금 족쇄를 달아서 빡세게 쓰는 방법이다.

보통 js 파일 최상단에다 

'use strict';

이런식으로 제일 먼저 작성한다.

 

나중에 알아들을테니 못알아들으면 넘어가자.

이걸 선언해두면, 언젠가 개발자가 변수를 선언하는 키워드를 사용하지 않고, 대충 선언없이 변수를 만들고 값을 구겨넣어 할당 한다던가 하는 경우, 에러가 발생시켜주는 착한친구.

 

개발자 콘솔창은 보통 이 엄격모드가 적용되어있지 않고, 👿구렁이 담넘어가듯 유연하단것도 알아두자.

 

변수와 상수

변수 : 변하는 값 💫

상수 : 한번 꽂히면 변하지 않는 값. (고정값) 💦

 

변수(variable)라고 부르는 친구는 예전엔 var 라는 키워드로 선언했다.

지금은 let 라는 키워드 친구로 선언한다.

 

각종 예시를 들면서 변수를 "선언" 하는 방법들을 말하고 있다. 언제나 무언가를 담을 수 있는 박스에 나는 물건을 담았다고 생각하자.

let message;

message = 'Hello!';

message = 'World!'; // 값이 변경되었습니다.

alert(message);

 

1. 예제에서는 메세지라는 박스를 만들고,
2. 메세지 박스에 '헬로' 를 담았다가

3. '월드'를 담는데, 메세지 박스에 담긴 글자를 버려버리고 다른걸로 바꿔 담았다고 생각하면된다.
4. 그리고 내용물을 alert 를 이용해서 보여준다.

 

한번 선언을 하면, 두번다시 같은 이름으로 선언할 수 없다는 특이사항을 알아두고, 밑으로 내려가서 이름을 짓는 방법도 알아보자.

 

변수 명명 규칙

다양한 규칙이 있는데 한번 정리하면 다음과 같다.

// 주석을 써보자.
let 사실한글도된다;
let 1234test; // 이런건 못쓴다.
let $ = 1; // '$'로 이름 만들기.
let _ = 2; // '_'이것도 된다고 했다.
let my-name; // 하이픈 '-'은 안된다.
let cat;
let cAt; // cat와 cAt는 같은것이 아니라 다른 변수공간이다.
let return // 예약어 (키워드) 같은건 사용할 수 없다.

 

상수

고정값

let 대신 const 로 쓰면 되고, = 으로 한번 할당되면 변하지 않아서 유용하다.

// 상수
const ERROR_MESSAGE = '오류!경고!';

 

보통 이런식으로 사용한다. 상수의 이름을 대문자로 쓰는건, 어디가서 변수와 쉽고 빠르게 구분하기 위해서.

 

이름짓는 방법에 대한 고찰은 언제나 해도 좋다.

 

자료형

변수에다 자꾸 = 으로 값을 할당 해 주었는데, 이런 값의 종류가 8가지가 있다. 이걸 자료형이라 한다.
가볍게 요약을 하면 다음과 같다.

=================
1. 숫자형
2. 빅인트형 (아주 큰 숫자를 담아두는 형태)
3. 문자형 (따지자면 문자열 형태이다.)
4. 불린 (참 거짓만 담는 형태)
5. 'null' - 비어있다
6. 'undefined' - 값이 할당이 되지 않았다.
7. 객체

8. 심볼
이들을 확인하기 위한 typeof 연산자
=================

 

숫자형 🔢

변수에 보통 숫자를 입력해서 넣는 값이다. 소수점도 숫자형에 포함된다.

일반적인 사용방법 이다. 변수의 이름은 넘버박스라고 만들었다.

let numberBox = 3939;
numberBox = 999.8765;

 

🤖특수한 숫자형도 있다는걸 알아두자.

// Infinity, -Infinity, NaN 같은 '특수 숫자 값(special numeric value)'

각각 무한대 ♾️, 마이너스무한대 -♾️, 숫자가 아님을 나타 냄.

BigInt 

일반적으로 자바스크립트의 숫자형은 특정한 범위 이내에서만 저장하고 표현할 수 있었는데, 최근에 몇몇 브라우저에서 이 제약이 풀렸다.

BigInt를 사용하는 것이다. 표준이 된지 얼마 안되었다고... 사용에 주의를 하자.

 

// 끝에 'n'이 붙으면 BigInt형
const bigInt = 123456789012345678999999999n;

 

문자형

자바스크립트에서 문자+문자열 다 합쳐서 문자형으로 지정해두었다.

세 종류의 따옴표를 사용한다는 부분을 잘 익혀두자. 특히 백틱 부분을 잘 기억해두자.

나머지 싱글 쿼테이션과 더블쿼테이션 두개는 쉬우니까...

 

// 백틱은 문자열 가운데에 변수를 구분해서 표현할 수 있는 방식이다.
const CAT_NAME = 'Nabi';
alert( `안녕, 네 이름은 ${name}야!` ); // 안녕, 네 이름은 Nabi야!

// 변수대신 표현식 넣어서 결과를 표현할 수도있다.
alert( `결과 값 = ${1 + 2}` ); // 결과 값 = 3

❤️‍🔥위 예제를 참고해서 한번 더 복습해보자.

 

불린

참(true)과 거짓(false) 두가지의 정보만 담고 있는 자료형이다.

각각 긍정 / 부정을 뜻한다는걸 알 수 있다.

 

null

헷갈릴 수 있으니, 다른언어는 넘어가고 자바스크립트에 대한 내용만 알아두자.
null이라는 형(태)는 널값 이라고 부르기도 한다. 보통 비어있다는걸 표현하거나.
알 수 없는 상황을 표현할 때 사용한다.

typeof 에서 유의사항을 확인하자.

 

undefined

🤔할당되어있지 않은, 정의가 되어있지 않은 뜻을 가지는 자료형이다.

null과는 다르다. null과는... 변수가 만들어져 있지만 null이 담겨있는것과, 아예 선언이 되어있지 않은것은 다르다.

 

출처 : morioh.com/p/20c2d9f373bc

 

How To Check If A String Is Empty/Undefined/Null in JavaScript

To check if a string is empty or null or undefined in Javascript use the following js code snippet.

morioh.com

0 : 과자박스의 이름(변수명)은 '쿠키즈' 이다. 안을 보니, 과자가 하나도 없다.

null : 이름은 '쿠키즈' 이지만, 안에 아무것도 없다. 박스도 안보인다.

undefined : 과자박스가 뭐야? '쿠키즈'가 뭐야? 그것들을 찾을 수 없다.

 

이런 느낌으로 기억을 해 두자. 점점 사용하면서 알게 될 것이다.
빨리빨리 넘어가보자.

객체(object)형 + 심볼(symbol)형

여기도 뒤에가서 자세하게 알려줄 테니, 🎯특수한 자료형의 두 종류가 있는데🎯정도로 이해하고 슉슉!

 

일단 객체(object) - 원시(primitive) 자료형이 아님. 복합적인 자료형으로 표현된다.

// 이런 객체 자료형인 오브젝트가 있다.
let catObject = {     // 객체
  name: 'nya cat',    // Key: 'name',  Value: 'nya cat'
  age: 3              //   키: 'age',      값: 3
};

// 이런 심볼 친구가 있다.
const sym = Symbol();

심볼(symbol) - primitive 는 원시자료형임. 2015년에 추가 됨. 고유한 식별자(unique identifier)를 만들 때, "참조"해서 사용 하는 자료형이고 문서에서 나왔듯이 나중에 알아보자.

 

typeof 연산자

변수나 상수가 어떤 형태인지 타입을 체크할 수 있는 기능을 가진 연산자이다.

// 사용방법
let name = 'nya';

typeof name // 'string'
typeof Math // 'object'
typeof null // 'object'
typeof alert // 'function'

남이 만든 사이트라던지, 나름 개발자 콘솔에서도 자주 사용하니까 기억해두면 좋다.

 

유의사항
(1) null은 null이다. object 라고 나오는거 JS자체 오류니까 기억해두고 조심하자.

(2) 함수는 객체이다. function === object . 오래된 오류인데, 이거도 null 처럼 하위호환성을 위해서 수정하지 못하는 슬픈 전설이 있다.

 

 

PS. 아래글은 MDN 자료인데, 급하게 훑어볼 사람에게 추천한다.

developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript#.ed.8f.90.ed.8f.ac_.28closures.29

 

JavaScript 재입문하기 (JS ​튜토리얼) | MDN

JavaScript 재입문하기 (JS ​튜토리얼) Jump to sectionJump to section 어째서 재입문일까요? 왜냐하면, JavaScript는 세계에서 가장 오해받고 있는 프로그래밍 언어로 악명이 높기 때문입니다. 종종 장난감같

developer.mozilla.org

 

'프론트 > 모던JS요약' 카테고리의 다른 글

2장 - 자바스크립트 기본(2)  (0) 2021.01.13
2장 - 자바스크립트 기본(1)  (0) 2021.01.11
낭독회 로그  (0) 2021.01.07
1장 - 소개  (0) 2021.01.07
0장 - 들어가면서  (0) 2021.01.06
모던JS를 처음 읽어보는 사람이 옆에 같이 띄워놓고, 읽으면서 부담없이 학습을 진행할 수 있으면 좋을 것 같아서 쓰는 메모 조각

자바스크립트란?

누가 읽을지 모르겠지만 나랑 같이 읽어보자.
오, 자바스크립트에 대해서 구구절절하게 최근 쓰임세 등 뭔가 적혀있다.
javascript 를 초기 브라우저용 동적 언어라고 소개. 서버용으로도 쓸 수 있다고, 요즘은 엔진이 여기저기 들어있어 어디서든 쓰이는 추세라고 설명함. 역사나 자바스크립트를 분석하기위한 인터프리터 엔진들에 대한 간략한 소개들, 파생언어에 대한 소개가 있다.

앞으로 접할 JS(약어)친구는 이렇구나 정도, JAVA와 앞에 영문자 4글자만 같지 전혀 다른 친구라는 것을 말하고있는 페이지.

메뉴얼과 명세서

자바스크립트의 근간이되는 규약문서(ECMA-262 명세)에 대해 소개하고 있는데, 눌러서 보다보면 머리 아프니, 아 이런게 있음 이런거 보고 예전엔 브라우저를 만들었었다. 하고 넘어가자.

 

살다보면 JS에검색할모던자바스크립트를 보다가 이해되지 않는 경우 MDN을 참고해서 검색해보자. 하나 더 예를들면 구글에다가

"MDN" array sort

라는 식으로 입력. 마소의 MSDN도 나쁘지 않다.

 

 

근데 일단 모던 JS에 있는 내용으로 기본 학습을 하면 특별히 문제될 것 없으니 기억해두고 넘어가자.

코드에디터

개발자가 쓰는 도구에 대해 설명하는데, 취향것 골라잡아 쓸 것. 타인의 Editer를 비하하지 말 것.

 

개발자 콘솔

특별히 불필요한 내용은 없어보인다.
웹 브라우저별 개발자 도구 사용법을 알려주니, 익혀두자. 브라우저는 보통 크롬/사파리/파이어폭스/IE/오페라 까지해서 5대 브라우저라고 불렀는데, 지금도 같겠지?

'프론트 > 모던JS요약' 카테고리의 다른 글

2장 - 자바스크립트 기본(2)  (0) 2021.01.13
2장 - 자바스크립트 기본(1)  (0) 2021.01.11
2장 - 자바스크립트 기본(0)  (0) 2021.01.09
낭독회 로그  (0) 2021.01.07
0장 - 들어가면서  (0) 2021.01.06

+ Recent posts